ChroniqueChasseurs de Forever : un joueur propose de relancer le Focus et de faire du carquois un vrai équipement
Chasseurs de Forever : un joueur propose de relancer le Focus et de faire du carquois un vrai équipement
28.09.2026Sur le forum européen de Blizzard, un joueur a proposé de retravailler le système de ressources du chasseur dans WoW: Forever : remplacer la mana par le Focus et faire du carquois et des flèches de véritables pièces d'équipement. Blizzard n'a pas encore répondu, mais la bêta est en cours — le moment idéal pour en discuter.
Dans WoW: Forever, les chasseurs vont revenir à la mana — et les joueurs l'ont remarqué. Sur le forum européen de Blizzard, un participant a proposé de revoir le système de ressources de la classe : ramener le Focus à la place de la mana et retravailler le carquois et les flèches pour qu'ils fassent à nouveau partie de l'identité du chasseur, au lieu de simplement prendre de la place dans le sac.
Le Focus à la place de la mana
L'auteur de l'idée considère que le chasseur a toujours été une classe « physique », à laquelle la mana ne convient pas vraiment. Dans sa proposition, Tir assuré génère du Focus, tandis que Tir des arcanes, Tir multiple et Tir visé le dépensent. La classe obtient ainsi un système de ressources actif et cesse de ressembler à « un attaquant à distance à qui on a donné de la mana par habitude ».
Un emplacement dédié pour le carquois et les munitions
Aujourd'hui, le carquois n'est qu'un sac avec un petit bonus de vitesse d'attaque. La proposition comporte deux volets :
- Un emplacement dédié pour le carquois et les munitions. Cela règle le problème de place dans le sac et rend au chasseur une partie de son identité.
- Différents carquois et flèches avec des effets. Au lieu de flèches identiques, on obtient des variantes selon le style de jeu.
Comme exemples sont cités :
- Carquois. Ardent (chance de dégâts de feu sur la durée), Givrant (ralentit la cible), Épineux (saignement), Empoisonné (poison), Œil d'aigle (portée et critique à distance), Rechargement rapide (vitesse d'attaque), Tir précis (critique et bonus au Tir visé).
- Flèches. Standard en fer, épineuses (saignement), de feu, de glace, empoisonnées, en argent (dégâts aux morts-vivants), perforantes, explosives (petit AoE), précises (critique).
Cette approche ne rend pas le chasseur plus difficile, mais ajoute un choix : avant de partir, le chasseur se demande non seulement « quel arc prendre », mais aussi « quel carquois et quelles flèches » selon la situation.
Enchantements du carquois
Une couche supplémentaire — des enchantements sur le carquois lui-même. Par exemple, « Carquois du Maître des bêtes » (synergie avec le familier), « Carquois du Tireur » (bonus au Tir visé et aux attaques à distance), « Carquois du Survivant » (pièges, mêlée et dégâts sur la durée), « Carquois de la Nature sauvage » (récupération de Focus sur les critiques). Selon l'auteur, cela ajoute un niveau de personnalisation sans complexifier la classe.