ChroniqueUn joueur calcule : un groupe de mêlée dans Forever perd un quart des dégâts sans deux chamans
Un joueur calcule : un groupe de mêlée dans Forever perd un quart des dégâts sans deux chamans
27.09.2026Un utilisateur du forum officiel de Blizzard a décortiqué les buffs de groupe dans Forever et conclut qu'une composition de mêlée sans deux chamans fait 16–25 % de dégâts en moins — surtout à cause des totems. Blizzard n'a pas encore répondu.
Sur le forum officiel européen de Blizzard, un joueur a décortiqué l'équilibre des buffs de groupe dans Forever. L'auteur affirme que dans une composition de mêlée sans deux chamans, le DPS chute de 16–25 % — principalement à cause du Totem de Furie des Vents et du Totem de Grâce de l'Air, qu'aucune profession ne peut remplacer. Blizzard n'a pas encore répondu.
L'auteur précise lui-même : la question concerne surtout les joueurs qui optimisent leur personnage pour les raids. Il liste les buffs de groupe clés pour la mêlée : Cri de guerre (140 de puissance d'attaque), Totem de Furie des Vents (20 % de vitesse d'attaque et 246 de puissance d'attaque), Totem de Grâce de l'Air (89 d'agilité), Totem de Force de la Terre (53 de Force) et Chef de la Meute (3 % de coups critiques).
Le calcul est fait sur l'exemple d'un voleur en BiS de la phase 1 : environ 765 de puissance d'attaque et 22 % de crit. Les buffs de groupe ajoutent +37 % de puissance d'attaque et +27 % de chance de crit. Au total, cela représente environ 25 % de dégâts supplémentaires, dont environ 9,5 % viennent du Totem de Furie des Vents et environ 6 % du Totem de Grâce de l'Air. Pour comparaison, l'auteur donne ce repère : un voleur en BiS de la phase 1 dans un groupe de mêlée surpasse en DPS un voleur en BiS de Naxxramas avec des armes rang 14 qui se retrouve hors du groupe.
Les buffs les plus forts — Totem de Furie des Vents et Totem de Grâce de l'Air — seul un chaman peut les fournir. Les professions n'ont rien pour les remplacer : Dépeçage ne donne que 2 % de crit, Pêche 8 % aux caractéristiques, les deux sont bien trop faibles pour un raid. Avant, les chamans pouvaient compenser en alternant entre deux sets de totems (le fameux « twisting »), mais dans Forever cette mécanique a été supprimée — l'auteur note expressément que c'est le bon choix, car le twisting était un calvaire pour le chaman qui le pratiquait.
La composition de mêlée idéale est donc la suivante : un guerrier, deux chamans, un druide féline ou équilibre, et une place libre pour un chasseur, un voleur ou un paladin vindicte. Si le raid peut répartir les pierres d'âme, le druide féline ou équilibre devient lui aussi optionnel — mais deux chamans dans le groupe de mêlée restent une condition stricte.
En pratique
- Tu joues une classe de mêlée — sans deux chamans dans ton groupe, tu perds une part importante de tes dégâts ; ça vaut le coup de se mettre d'accord sur la composition à l'avance.
- Tu joues chaman — tu es très recherché dans les groupes de mêlée, surtout pendant le recrutement.
- Tu es chasseur ou voleur sans BiS — entrer dans le groupe de mêlée est plus difficile : il n'y a qu'une place libre, et à niveau égal elle reviendra à celui qui apporte le plus.
- Tu attends une réponse de Blizzard — elle n'est pas encore là, c'est l'avis d'un seul intervenant sur le forum, pas un changement en jeu.