ChroniqueCe qu'a montré la BlizzCon 2026 : quatre zones pour Forever

Ce qu'a montré la BlizzCon 2026 : quatre zones pour Forever

Ce qu'a montré la BlizzCon 2026 : quatre zones pour Forever

12.09.2026

Blizzard a révélé la liste des zones pour World of Warcraft: Forever : trois nouvelles zones et un Hyjal repensé. Nous détaillons ce que chacune offre et à qui elle s'adresse.

Lors du panel de la BlizzCon 2026, Blizzard a montré quatre zones pour World of Warcraft: Forever, bien que les supports marketing ne mentionnent que trois nouvelles zones. Il n'y a pas de contradiction : la quatrième — le Mont Hyjal — a été repensée plutôt que créée de zéro, elle n'a donc pas été comptée dans la promotion. Les joueurs obtiennent une géographie entièrement nouvelle à parcourir du niveau 1 au 60 et des lieux familiers réaménagés.

L'Île Zephyris est la zone de départ pour les niveaux 1–12, disponible uniquement aux Skyborne. En architecture et en atmosphère, elle s'inspire de la Cime Céleste (Skyreach), et l'histoire commence par la disparition des élémentaires de vent. Avertissement important : la zone est verrouillée derrière un bundle payant qui débloque également la race Skyborne elle-même. Commencer sans le DLC vous emmène à travers les zones de départ habituelles.

Lesorechye se trouve sur la côte orientale des Royaumes de l'Est, entre les Montagnes de Crête-Rouge, le Marais des Chagrins et les Terres Foudroyées. Blizzard positionne la zone comme contenu du milieu des niveaux 30 au milieu des 40, et c'est la plus dense des nouvelles zones : plus de 150 quêtes, du contenu pour les deux factions, de nouvelles réputations, un port gobelin neutre et le grand donjon Forteresse de Krol'dok. Les territoires contestés peuvent déclencher des escarmouches entre joueurs. Visuellement, l'équipe s'est inspirée des premiers jeux Warcraft — des ruines de forteresses parmi des collines verdoyantes. L'histoire suit les descendants des humains qui ont repoussé les orcs, le conflit tournant autour des humains, des orcs, des ogres et des gobelins.

Shen'dralas est une zone continentale sur Kalimdor, entre Mulgore et les Tarides. Elle prolonge les histoires des clans centaures Kolkar, Gelkis et Magram, avec un lien direct vers Eldre'Thalas, le prince Tortheldrin et les Shen'dralar. La zone contient des références aux Souilles de Tranchebauge et à Maraudon. Blizzard n'a pas donné de plage de niveaux officielle — les estimations comme « 30–50 » qui circulent en ligne ne sont pas officielles.

Le Mont Hyjal a été repensé et devient une zone de niveau maximum. L'entrée se fait par le Goulet du Murmure Sombre, comme avant. L'histoire se construit sur les conséquences de la mort d'Archimonde : la forêt se rétablit avec l'aide des Dieux Sauvages, et le joueur influence la façon dont la terre guérit. À l'intérieur, vous trouverez des chaînes de quêtes, une nouvelle faction de réputation et du contenu pour les joueurs solo comme pour les groupes. L'une des trois entrées vers le raid Barrow Deeps et le raid Sommet d'Hyjal lui-même sont liés à la montagne.

Les vieilles villes ne sont pas non plus ignorées. Dalaran devient une ville interactive avec des chaînes de quêtes et des PNJ, et obtient un donjon du même nom. D'après les informations disponibles, la ville a été déplacée dans les Monts d'Alterac, et l'histoire commence après la disparition du dôme arcanique. Les Ruines de Lordaeron ont été transformées en donjon — une ville sous le règne de nécromanciens, disponible en instance. Plus d'un millier de nouvelles quêtes sont prévues, réparties sur tout le parcours du niveau 1 au 60, et non concentrées au niveau maximum. Les réputations donnent des objets et des avantages pour tout le compte ; les noms des factions, grades et récompenses n'ont pas encore été publiés.

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