ChroniquePas de recherche de groupe automatique dans Forever — et c'est une décision de principe

Pas de recherche de groupe automatique dans Forever — et c'est une décision de principe

Pas de recherche de groupe automatique dans Forever — et c'est une décision de principe

14.09.2026

World of Warcraft: Forever n'aura pas de Recherche de donjon — l'outil qui assemble automatiquement un groupe et téléporte tout le monde à l'intérieur. Ana Resendes, de l'équipe Classic, a expliqué pourquoi ce n'est pas de l'entêtement, mais un choix délibéré.

World of Warcraft: Forever n'aura pas de recherche de groupe automatique : cet outil qui réunit cinq inconnus et les téléporte directement dans un donjon. Ana Resendes, ingénieure principale de l'équipe Classic, a formulé la position ainsi : le processus qui consiste à trouver des alliés fait partie du jeu, et c'est ce que Blizzard a voulu recréer.

Ce qui n'arrivera pas, et ce qui arrivera

Il importe ici de ne pas mélanger trois choses différentes.

  • Recherche de donjon — le matchmaking automatique du World of Warcraft moderne : on appuie sur un bouton, le système rassemble un tank, un soigneur et trois DPS de n'importe quel royaume et les téléporte tous à l'intérieur. Forever n'en aura pas.
  • Outil LFG — un tableau d'affichage où les joueurs indiquent eux-mêmes ce qu'ils cherchent et décident eux-mêmes qui prendre. Cet outil a été ajouté à Classic en 2021 ; ce n'est pas un matchmaking automatique, c'est un outil de recherche. Lors de l'entretien, les designers ont confirmé : les pierres de rencontre à l'entrée des donjons restent, mais elles ne peuvent invoquer personne — la pierre ouvre l'outil LFG avec sa liste d'annonces.
  • Chat de recherche de groupe — le canal en jeu classique où les gens écrivent « cherche 2 pour Zul'Farrak, besoin d'un soigneur ». Il ne va nulle part.

Seul le premier point est écarté. La question de l'outil LFG a été tranchée lors de l'entretien des designers du 17 septembre.

Pourquoi ce n'est pas de l'entêtement

L'argument de Blizzard est concret : le matchmaking automatique supprime la friction de la recherche — et avec elle la raison de parler. Un groupe de cinq inconnus pendant quarante minutes n'a rien qui les lie après : ni connaissances, ni réputation, ni raison de se tenir correctement.

Le même principe se retrouve dans d'autres décisions de Forever. Les serveurs sont devenus des ensembles de règles, mais la communauté au sein de l'ensemble est restée. Les personnages ont reçu des noms de famille — parce qu'un nom doit signifier quelque chose. Il n'y a ni token en jeu ni boosts : on ne vend pas de raccourci payant pour éviter le jeu en groupe.

Le revers de la médaille

Soyons honnêtes sur le coût de la décision. Sans matchmaking automatique, les plus touchés sont ceux qui jouent à des heures inconfortables, dans un petit ensemble de règles ou avec un rôle impopulaire. Rassembler cinq personnes à trois heures du matin est un problème que l'enthousiasme seul ne résout pas.

Ce qui peut adoucir cela, c'est la taille du vivier. Plus il y a de monde dans un ensemble de règles, plus l'écart est faible entre « trouvé un groupe en cinq minutes » et « personne trouvée ». C'est pourquoi le passage de serveurs distincts à un vivier commun, et les classes inter-factions, se lisent comme des décisions liées : plus le vivier est large, moins la recherche manuelle se heurte à une impasse.

Ce que cela signifie pour toi

Si tu as déjà un groupe stable ou une guilde — rien ne change : fais des donjons comme d'habitude. Si tu es habitué à appuyer sur un bouton et attendre — il faudra revenir à la conversation : écrire dans le chat, lire les annonces, parfois attendre. Au lancement du 4 novembre 2026, ce sera le plus visible, car il y aura beaucoup de joueurs qui ne se seront pas encore organisés en groupes.

À quel point cela fait mal sans matchmaking automatique, on ne pourra le vérifier que sur les serveurs live. La bêta, à partir du 17 septembre, ne dira rien sur la densité de joueurs.

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