ChroniquePas de tagging partagé des monstres dans Forever — Blizzard explique pourquoi

Pas de tagging partagé des monstres dans Forever — Blizzard explique pourquoi

Pas de tagging partagé des monstres dans Forever — Blizzard explique pourquoi

21.09.2026

Pendant la bêta ouverte de Forever, les joueurs ont demandé à Blizzard d'introduire le crédit de kill partagé, comme dans les versions plus récentes de WoW. Le game designer principal Josh Greenfield a opposé une fin de non-recevoir — l'équipe « doit rester ferme » sur ce point, car la commodité du jeu en solo se paie au prix de la communauté.

Pendant la bêta ouverte de Forever, les joueurs ont remarqué une mécanique peu agréable : dans le monde ouvert, des files d'attente se forment autour de certains monstres. Le tagging dans Forever suit la règle classique — le premier joueur à frapper un mob obtient le kill et le loot. Ceux qui arrivent trop tard repartent bredouilles.

Les beta-testeurs ont demandé à Blizzard d'introduire le crédit de kill partagé, connu dans les versions plus récentes de WoW. La réponse du game designer principal Josh Greenfield était nette et sans détour.

« C'est l'une de ces choses sur lesquelles nous devons tout simplement rester fermes », a déclaré Greenfield. Selon lui, la commodité du jeu en solo s'achète au prix de la communauté, et l'équipe n'est pas prête à payer ce prix. Aucune révision n'est prévue pour le lancement.

En pratique :

  • De vraies files d'attente se forment sur les spots de farm populaires — gardez cela en tête au moment de choisir votre zone de leveling ou de récolte.
  • Les joueurs solo gardent leur avantage : personne ne vous « pique » votre mob en plein combat.
  • Si vous jouez en groupe — il faudra soit vous mettre d'accord à l'avance, soit chercher des mobs moins disputés.

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