ChroniqueBêta de Forever : ajustements des classes et refonte des totems du chaman

Bêta de Forever : ajustements des classes et refonte des totems du chaman

Bêta de Forever : ajustements des classes et refonte des totems du chaman

24.09.2026

Le build bêta de World of Warcraft: Forever du 24 septembre a apporté des ajustements aux classes, races et interface : Frappe sainte renforcée chez les paladins et un arbre de soins simplifié, une refonte des totems du chaman, et un gestionnaire de temps de recharge pour cinq classes.

Le build bêta de World of Warcraft: Forever du 24 septembre a apporté des changements notables aux classes, races et interface — des ajustements de Frappe sainte et des totems du chaman jusqu'à l'arrivée d'un gestionnaire de temps de recharge pour cinq classes et une réinitialisation des talents à 1 pièce d'argent.

Changements système

Le coût de réinitialisation des talents en bêta a été temporairement réduit à 1 pièce d'argent. Après la première réinitialisation, le prix augmente, puis retombe à 1 pièce d'argent au bout d'une heure. Cela facilite les tests de builds.

Le gestionnaire de temps de recharge est une nouvelle fonction qui suit les temps de recharge clés via un panneau personnalisable. Il est désactivé par défaut et s'active dans les réglages Gameplay Enhancement. Pour les tests, il est disponible pour les druides, mages, prêtres, guerriers et démonistes ; les autres classes suivront plus tard. Le gestionnaire ne gère pas encore les rangs de sorts — ce sera corrigé dans de futurs builds. Les développeurs demandent expressément un retour : quels temps de recharge faut-il suivre par défaut ?

La prise en charge des manettes a été élargie : les menus volants de classe et le buff du feu de camp ne sont plus annulés par l'artisanat ni par l'apprentissage de sorts.

Ajustements des classes

Paladin. Frappe sainte a été retravaillée : les dégâts d'arme par rang passent à 25/29/32/36/39/43/46/50% (avant 25/25/30/30/35/35/40/40%), et le temps de recharge passe de 12 à 10 secondes. Le talent Frappe sainte améliorée a été retiré de l'arbre — son effet devient inné. Selon l'équipe, un talent obligatoire au début de l'arbre de soins donnait un sentiment de choix forcé. Vengeance, dans l'arbre Vindicatif, ne se déclenche plus qu'avec des coups critiques non périodiques ; le maximum de charges passe de 5 à 3. Spécialisation armes 2 mains est réduite de 3/6/9% à 2/4/6%.

Chaman. Le changement principal est la refonte des totems. Le Totem de langue de feu n'a plus de durée et est remplacé instantanément quand on en pose un nouveau ; il ne se cumule plus avec Arme langue de feu ni Totem de force du vent. Les totems Air tranquille, Force du vent et Grâce de l'air ne se cumulent plus, même posés par des chamans différents dans le même groupe. En Élémentaire, Furie élémentaire et Vivacité élémentaire ont été échangées pour une progression plus fluide aux bas niveaux. Explosion de lave aux rangs 1 et 2 gagne environ 10% de dégâts de base de plus qu'Éclair du même niveau.

Mage. Sillage de flammes : la durée de l'effet passe de 20 à 30 secondes — les développeurs l'expliquent par le manque de mana entre les combats pendant le leveling. Série brûlante : la durée du buff passe de 15 à 20 secondes. Ignition ne compte plus deux fois les modificateurs de dégâts en pourcentage. Projectiles des Arcanes ne vérifie la ligne de vue qu'au début de l'incantation.

Druide. Les dégâts de base de Colère augmentent d'environ 50%. La capacité Mutilation de l'arbre Farouche est renommée Morsure primale : son debuff caractéristique a été retiré, et l'ancien nom ne reflétait plus son rôle. Épines évolue désormais avec la Puissance des sorts. en Restauration, Croissance sauvage peut désormais faire un coup critique.

Chasseur. Le bonus de puissance d'attaque de Hurlement frénétique est réduit de 40%. Apprivoiser une bête ne fonctionne plus sur les créatures d'un niveau supérieur à celui du chasseur. Déflagration sonore est désormais correctement disponible pour les familiars chauves-souris. Quitter Loup solitaire ne laisse plus le chasseur à -4% de dégâts avec un familier actif.

Guerrier. Heurtoir : le temps de recharge passe de 15 à 18 secondes. Bloodthrill ne se déclenche plus qu'avec les coups de la main droite — Balayage et Frappe héroïque comptent, pas les coups de la main gauche. Dans l'arbre Protection, Bastion et Rage focalisée ont été échangés pour que Rage focalisée arrive plus tôt.

Prêtre. Rénovation peut désormais faire des critiques. Mot de pouvoir : Bouclier peut désormais écraser un bouclier existant sur une cible sans le debuff Âme affaiblie.

Ajustements raciaux

Gnome. La capacité Déclic d'ingéniosité offre désormais, pour toutes les classes, 10% de réduction sur les capacités coûtant du mana, de la rage ou de l'énergie.

Humain. L'effet visuel de Volonté de survivre a été remplacé par celui de Dissipation de la magie — il correspondait avant à celui des Réprouvés, ce qui paraissait étrange chez un humain.

Tauren. La capacité raciale Culture impose désormais un niveau de joueur requis — égal au niveau d'herbe requis divisé par 5. Les herbes exigeant plus de 300 en Herboristerie peuvent être cultivées à partir du niveau 60.

En pratique

Les développeurs demandent expressément un retour sur le gestionnaire de temps de recharge : quels temps de recharge afficher par défaut.

© 2026 YouWoW · A fan site about World of Warcraft: Forever · v1.0.100

Unofficial and non-commercial, not affiliated with Blizzard Entertainment, Inc. World of Warcraft® and Blizzard Entertainment® are trademarks of Blizzard Entertainment, Inc.