ChroniquePaladin Protection dans la beta de Forever : la rotation paraît vide, selon un joueur
Paladin Protection dans la beta de Forever : la rotation paraît vide, selon un joueur
28.09.2026Pendant la beta de World of Warcraft: Forever, un joueur sur le forum officiel de Blizzard a décortiqué le paladin Protection et a conclu qu'il y a trop peu de boutons à presser et que certaines compétences se marchent dessus. Il n'y a pas encore de réponse des développeurs dans le sujet.
Pendant la beta (actuellement au niveau 20), un des joueurs du forum officiel Blizzard EU a analysé en détail le paladin Protection et est arrivé à la conclusion que la rotation paraît vide. Il souligne : Forever n'est ni le retail ni le classique, et il ne demande pas la cadence de clics du retail. C'est une question de décisions — entre les clics, il devrait y avoir un choix à faire, et pas seulement attendre la recharge.
Les principales compétences qui restent au paladin tank dans le kit actuel : « Frappe sacrée » (recharge 10 secondes), « Bouclier sacré » (10 secondes, 4 charges au total), « Consécration » (8 secondes, mais en pratique on ne la spamme pas) et « Jugement » (8–10 secondes). « Jugement » remplit actuellement aussi la fonction de provocation, ce qui prête à confusion : si on l'utilise comme une attaque classique, la provocation peut ne pas être disponible au bon moment.
Le joueur propose plusieurs pistes : donner à « Jugement » un effet supplémentaire (par exemple un bonus de menace temporaire après le récent nerf de « Fureur vertueuse »), autoriser « Exorcisme » sur des cibles normales, ajouter une compétence où il faut décider entre accumuler ou utiliser immédiatement. D'après ses calculs, il y a une dizaine de clics offensifs par minute ; dans une analyse des dégâts en donjon, il obtient 60 % de dégâts blancs, 20 % de « Rétribution » et le reste via les clics. La « Rétribution » elle-même, selon lui, pose aussi des questions d'équilibre.
Le sujet sur le forum n'a pour l'instant qu'un seul participant et il n'y a pas de réponse des développeurs. C'est le retour d'un seul joueur, pas une déclaration de Blizzard — mais il est intéressant justement parce que l'analyse est concrète : on compte les clics par minute et on compare avec le guerrier et l'ours (druide) dans le rôle de tank.