ChroniqueDans WoW: Forever, l'ensemble PvP d'élite se débloque par morceaux entre les rangs 8 et 13, et l'arsenal d'armes s'ouvre au rang 14
Dans WoW: Forever, l'ensemble PvP d'élite se débloque par morceaux entre les rangs 8 et 13, et l'arsenal d'armes s'ouvre au rang 14
17.09.2026Les data miners ont trouvé dans le client de la bêta deux pistes de récompenses : quatorze rangs d'Honneur avec l'armure d'élite distribuée pièce par pièce, et quatre paliers de 'Récompenses Ancestrales' — à 55 points, on obtient un ours spectral.
Les data miners ont fouillé le client de la bêta de World of Warcraft: Forever et y ont découvert deux pistes de récompenses : quatorze rangs d'Honneur et quatre paliers de 'Récompenses Ancestrales'. La grande nouveauté : l'ensemble PvP d'élite ne tombe plus d'un seul bloc au rang final comme dans le Classic vanilla. Il est réparti entre les rangs 8 et 13. La récompense maximale — le rang 14 — est une autre affaire : au lieu d'une armure, elle débloque un arsenal d'armes.
Ce que le client de la bêta a révélé :
- Quatorze rangs d'Honneur au lieu des treize habituels. La progression se fait en points accumulés, et chaque nouveau rang ouvre son propre palier de récompenses.
- L'armure d'élite est répartie sur six paliers — rangs 8 à 13. Le joueur assemble littéralement l'ensemble pièce par pièce sur plusieurs semaines d'activité PvP.
- Au rang 14, un choix d'armes s'ouvre au lieu d'une armure — un arsenal, par analogie avec le Classic vanilla où les meilleures lames PvP étaient distribuées aux rangs les plus élevés.
- Une piste parallèle de 'Récompenses Ancestrales' — quatre paliers, distincts des rangs d'Honneur. Elle fonctionne avec sa propre monnaie, et à 55 points on obtient une monture : un ours spectral.
Pourquoi ce design : aux rangs 8 à 13, le joueur reçoit en permanence un morceau tangible d'équipement, pas seulement un chiffre qui grimpe dans la fenêtre. La constitution de l'ensemble s'étale sur une demi-saison, avec un progrès visible chaque semaine. La récompense du rang maximal est séparée et ne concurrence pas l'armure — certains joueurs accordent plus d'importance à l'apparence et aux bonus de set de l'équipement d'élite, d'autres à l'arme.
Note : les données proviennent d'un dump du client de la bêta publié par une seule source. Blizzard peut encore modifier le nombre de rangs et l'ordre de distribution avant la sortie, mais les pistes de récompenses et les tables d'objets sont déjà en place dans le code.