ChroniqueButin de raid dans WoW: Forever : objets rares sur chaque boss et sets de palier dans toutes les tailles de raid

Butin de raid dans WoW: Forever : objets rares sur chaque boss et sets de palier dans toutes les tailles de raid

Butin de raid dans WoW: Forever : objets rares sur chaque boss et sets de palier dans toutes les tailles de raid

15.09.2026

World of Warcraft: Forever a repensé le butin de raid : chaque boss lâche un objet rare à faible chance de drop et à effet puissant, les pièces du set de palier tombent aussi bien en raid de 10, 20 que de 40 joueurs, et la montée en puissance des objets a été volontairement ralentie pour que les anciens raids ne perdent pas de leur valeur.

World of Warcraft: Forever a repensé le butin de raid. Chaque boss lâchera un objet rare à faible chance de drop et à effet puissant, les pièces du set de palier tombent à parts égales dans les raids de 10, 20 et 40 joueurs, et la montée en puissance des objets a été ralentie — le contenu plus ancien doit rester pertinent plus longtemps.

Objet rare sur chaque boss

Les développeurs Blizzard Chris Zirhut et Michael Natals ont raconté en interview à la BlizzCon que chaque boss de raid aura un objet à très faible chance de drop. Selon l'équipe, son effet est si puissant qu'il vaut le coup de revenir à un boss qu'on a déjà tué.

Leur propre référence de puissance, ils l'ont donnée eux-mêmes : c'est un trophée de Burning Crusade qu'on cherchait autrefois pendant des mois. Le sens est clair — donner une raison de retourner voir un boss, comme le faisaient les légendaires en classic, mais répartir ce genre de choses sur tout le raid au lieu d'en laisser la chance à une poignée d'élus.

Set de palier dans toutes les tailles de raid

Le changement principal pour la planification de guilde : les pièces du set de palier tombent aussi bien en raid de 10, 20 et 40 joueurs. Cela supprime la question qui se serait posée dès le premier mois : savoir si un petit raid serait « de seconde zone ». Il ne le sera pas — un groupe de 10 soudé peut se stuff en set sans avoir besoin d'un roster de 40.

Les tailles sont fixes, il n'y aura pas de nombre de joueurs flexible. Trois raids sont annoncés au lancement :

  • Barrow Deeps — 10 joueurs
  • Sommet d'Hyjal (Hyjal Summit) — 20 joueurs
  • Repaire d'Onyxia — 40 joueurs

Les objets montent moins vite

Il a aussi été dit que le rythme de croissance de la puissance des objets a été volontairement ralenti. L'objectif est que le contenu ne soit pas dévalué par le patch suivant. En classic, le passage à un nouveau raid annulait presque tout l'équipement précédent ; ici on veut éviter cela.

Pour le joueur, cela signifie qu'un passage dans un ancien raid ne perd pas son sens un mois après la sortie d'un nouveau. Pour la guilde — que le roster n'a pas à courir après chaque patch pour rester opérationnel.

Leveling en donjon : pas annulé, mais réorganisé

L'équipe a aussi expliqué comment le changement se rapporte au leveling. La courbe d'XP n'a pas été touchée, mais l'XP dans les donjons a été fortement coupée, tandis que la récompense pour la remise des quêtes de donjon a été nettement augmentée. Le point, c'est ce qui vaut vraiment le coup.

Le premier passage pour les quêtes reste un bon moyen de gagner des niveaux. Le dixième tour dans les mêmes couloirs pour l'XP — non plus. C'est le côté concret de cette mesure contre le « leveling par procuration » dont on parlait à propos du rejet des tokens et des boosts.

Cœur du Magma — pas au lancement

Du raid légendaire de la classic, ils l'ont dit franchement : l'ouverture a été repoussée. La raison — il a été fait trop de fois, et commencer par lui reviendrait à démarrer sur du connu. Cela correspond à la place de Forever dans la chronologie : les événements vont jusqu'au Cœur du Magma, et le point de départ est le même qu'en novembre 2004.

Ce que ça signifie pour toi

  • Les petites guildes ne sont pas désavantagées : les pièces du set de palier tombent aussi bien en raid de 10, 20 et 40 joueurs. Un groupe de 10 soudé peut se stuff en set sans devoir rassembler quarante personnes.
  • Trois raids au lancement avec des tailles fixes : 10, 20 et 40. Il n'y aura pas de nombre de joueurs flexible, alors choisissez tout de suite en fonction de votre roster.
  • Les objets rares donnent une raison de revenir : chaque boss lâche un objet très puissant à faible chance de drop — le passage pour le récupérer devient le même genre d'objectif qu'étaient autrefois les trophées de Burning Crusade.
  • Les anciens raids ne perdent pas vite de leur valeur : la montée en puissance des objets a été ralentie, donc un passage dans le raid précédent un mois après la sortie d'un nouveau garde tout son sens.
  • Le leveling en donjon fonctionne désormais autrement : l'XP des mobs a été coupée, l'XP des quêtes a été augmentée — spammer les couloirs pour les niveaux n'en vaut plus la peine.
  • Pas encore de Cœur du Magma : il est annoncé pour plus tard, afin que Forever démarre avec du contenu frais plutôt que sur de la nostalgie.

La bêta de Forever se déroule jusqu'au 21 octobre 2026, la sortie — 4 novembre 2026 à 23:00 UTC (05.11 02:00 heure de Moscou).

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