ChroniqueRuines de Lordaeron : ce qui attend votre groupe dans le nouveau donjon de Forever

Ruines de Lordaeron : ce qui attend votre groupe dans le nouveau donjon de Forever

Ruines de Lordaeron : ce qui attend votre groupe dans le nouveau donjon de Forever

28.09.2026

Les Ruines de Lordaeron — un donjon pour niveaux 16–23 — sont arrivées dans World of Warcraft: Forever, l'un des premiers donjons de groupe que les joueurs croisent sur la route des Profondeurs. Voici les quêtes et les boss qui vous attendent à l'intérieur et ce que votre groupe doit garder en tête.

Les Ruines de Lordaeron — un donjon pour niveaux 16–23 — sont apparues dans World of Warcraft: Forever. Elles se trouvent juste au-dessus des Profondeurs : entrez dans Lordaeron et tournez à gauche. C'est l'un des premiers donjons de groupe que les joueurs atteignent, autant savoir à quoi s'attendre avant d'y entrer.

Où c'est et pour qui

Le donjon est calibré pour les niveaux 16–23 et attend un groupe classique de cinq joueurs. Les données de la bêta montrent qu'il n'est pas conçu pour être fait en solo — le contenu repose sur le jeu en groupe, et sans contrôle des foules certains pulls seront durs à tomber. Un Paladin de niveau 20 prend ici un net avantage : Exorcism fonctionne contre les morts-vivants, qui constituent la majorité des ennemis.

Quêtes

La répartition diffère selon les deux factions.

  • La Horde reçoit 6 quêtes. Quatre se prennent à l'extérieur du donjon, les deux autres à l'intérieur. Plusieurs sont données aux Profondeurs : dans l'aile de l'apothicairerie et dans les quartiers de Sylvanas. Une quête vient d'une caravane entre Brill et les Profondeurs, et une autre se trouve dans la Forêt des Pins-Argentés, près du tombeau.
  • L'Alliance reçoit 4 quêtes, toutes à l'intérieur du donjon, auprès d'un PNJ nommé Captain Truman, amical envers l'Alliance et hostile à la Horde.

À noter : même au niveau 17, les quêtes s'affichent en rouge dans votre journal, mais le donjon reste tout à fait faisable.

Liste complète des quêtes de la Horde : *A Frightened Request*, *The Wrath of Rath'mael*, *The New Plague*, *Light's Justice*, *Unending Torment*, *Crest of Lordaeron*. Les deux dernières sont données à l'intérieur.

Liste complète des quêtes de l'Alliance : *Abominable Creatures*, *Bloodied Insignia*, *Crest of Lordaeron*, *Remember That I Love You*.

Les quêtes récompensent entre 3 500 et 9 750 points d'expérience — une somme notable pour cette plage de niveaux.

Boss

Le donjon comporte six boss, et l'ordre est libre.

  • Witherfang (bête). Combat simple : la seule chose à surveiller, c'est de ne pas le pull en même temps que les packs autour. Nettoyez d'abord le chemin.
  • The Baron (mort-vivant). Un Knock Away dangereux qui peut tomber le tank rapidement. Stunnez le boss souvent et gardez le tank à pleine vie.
  • Viktor the Vile (bête). Le combat ne commence pas par le boss : ce sont d'abord cinq vagues d'adds. Tuez-les, cliquez sur « Kindled Flame », et seulement alors Viktor apparaît. Il tape fort, donc le tank doit garder l'aggro. Sur la bêta actuelle, il y a un bug avec ce boss : il peut tout simplement ne pas apparaître.
  • The Abandoned (mort-vivant). Apparaît après trois vagues d'adds sur Market Street. Il maîtrise Frost Nova et un effet de Chill, mais son attaque principale est Drain Life. Interrompez le cast avec un stun pour l'empêcher.
  • Bjork (mort-vivant). Court combat : le boss incante Anti-Magic Shell — et c'est tout. Considéré comme facile et généreux en drops.
  • Rath'mael (mort-vivant). Pose un Flamestrike sous vos pieds — reculez juste après le cast.

Récompenses de quêtes

Parmi les objets notables, on trouve la masse une main The Stitcher (Horde uniquement), les bâtons Gnarled Necromancer's Staff et The Wrath of Rath'mael, l'anneau Slain Baron's Signet, et pour l'Alliance, Tarnished Locket. Ce sont des upgrades solides pour le milieu des niveaux vingt.

Ce que ça veut dire pour vous

  • Ordre libre — entrez dans la salle de boss qui vous arrange le mieux.
  • L'Alliance se regroupe plus facilement : les quatre quêtes sont données à l'intérieur, pas besoin de courir dans la ville.
  • La Horde a un trajet plus long : certaines quêtes sont aux Profondeurs mêmes, dans la Forêt des Pins-Argentés et près de Brill — prévoyez du temps de trajet.
  • Viktor the Vile peut être sauté : l'événement est facile à manquer, et sur la bêta actuelle il ne spawn parfois même pas à cause d'un bug. Si votre groupe bloque, revenez plus tard — le problème peut être côté serveur.
  • Le contrôle des foules compte : le donjon a un placement serré, et sans stun ou slow aux bas niveaux vous pullerez par accident des packs supplémentaires.

La bêta de Forever court jusqu'au 21 octobre 2026, avec une sortie le 4 novembre 2026 à 23:00 UTC. Vous aurez le temps de farmer de l'XP dans les Ruines avant le lancement officiel.

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