ChroniqueQuatre jeux de règles au lieu d'une liste de royaumes : comment fonctionnent les modes dans World of Warcraft: Forever
Quatre jeux de règles au lieu d'une liste de royaumes : comment fonctionnent les modes dans World of Warcraft: Forever
22.09.2026Dans World of Warcraft: Forever, on ne choisit pas un royaume, mais un jeu de règles : Normal, PvP, Roleplaying ou Hardcore. Le choix détermine avec qui vous pouvez vous grouper et ce qui attend un personnage qui meurt.
Dans World of Warcraft: Forever, vous ne choisissez pas un royaume — vous choisissez un jeu de règles : Normal, PvP, Roleplaying et, plus tard, Hardcore. Cela change le fonctionnement habituel de Classic et définit des règles distinctes pour le jeu en groupe, le PvP et la mort d'un personnage.
Forever n'affiche pas la liste habituelle des royaumes sur l'écran de sélection de personnage. À la place, lors de la création d'un personnage, vous choisissez l'un des quatre jeux de règles (ruleset) : Normal, PvP, Roleplaying et, plus tard, Hardcore. Chaque jeu de règles est un seul monde partagé, et il est impossible de mélanger des héros de jeux de règles différents dans le même groupe.
Ce que cela signifie en pratique :
- Un seul grand monde par jeu de règles. Le monde est partagé au sein du jeu de règles, sans division en dizaines de royaumes distincts à la population variable.
- Groupe, donjon, raid — uniquement dans le même jeu de règles. Les personnages Normal ne se groupent pas avec les personnages PvP, et inversement. Cela vaut aussi pour les raids : les équipes sont constituées au sein d'un même jeu de règles.
- Jeu de règles PvP : une seule faction par compte. Si votre compte a déjà un personnage PvP de la Horde, vous ne pouvez pas créer de personnage de l'Alliance dans ce jeu de règles.
- Hardcore arrive plus tard. Il n'est pas présent au lancement — il sera ajouté plus tard. La particularité annoncée est la mort définitive : un personnage qui meurt en Hardcore ne revient pas dans ce jeu de règles, mais peut passer dans un autre.
- Collections et Legacy Points sont partagés. Hauts faits, montures collectionnées, mascottes, recettes débloquées et Legacy Points s'accumulent sur le compte, quel que soit le jeu de règles. L'exception est Hardcore : il a ses propres conditions et ne comptabilise pas la progression partagée.
L'approche par jeux de règles au lieu d'une liste de royaumes change la façon dont les joueurs décident où jouer. Dans Classic, il fallait comparer la population des serveurs, l'équilibre des factions et le type — Normal, PvP ou RP. À la place des dizaines de champs, il n'en reste qu'un : quel type de monde correspond au joueur. Là où le retail et les autres branches de Classic conservent leur liste de royaumes, Forever l'a remplacée précisément par ce choix.
Le jeu de règles Hardcore est une histoire à part. Il s'adresse à ceux qui jouent en une seule vie : le personnage meurt, et c'est soit fini, soit on part avec ce même personnage vers un autre jeu de règles. Même en « une seule vie », le personnage a encore un chemin devant lui — simplement dans un autre jeu de règles.
Le jeu de règles PvP avec une seule faction par compte est un changement notable pour ceux qui avaient l'habitude d'avoir un héros par camp et de basculer selon le groupe ou la tâche. Ici, ce ne sera pas possible.
Le jeu de règles Roleplaying figure dans la même liste générale — les communautés RP obtiennent donc un espace dédié, comme les joueurs PvP.