ChroniqueSur le forum de Forever, on demande un cooldown pour Toucher de la Tombe

Sur le forum de Forever, on demande un cooldown pour Toucher de la Tombe

Sur le forum de Forever, on demande un cooldown pour Toucher de la Tombe

29.09.2026

Un joueur sur le forum européen de Blizzard a signalé que le passif du chevalier de la mort Toucher de la Tombe se déclenche sans cooldown interne — et estime qu'il faudrait y remédier.

Sur le forum européen de Blizzard, dans la section Forever, un fil intitulé « Touch of the Grave needs an internal CD » a fait son apparition. L'auteur attire l'attention des développeurs sur la capacité passive du chevalier de la mort Toucher de la Tombe (Touch of the Grave) et renvoie à la vidéo d'un autre joueur comme exemple d'une situation où, selon lui, la capacité ne se comporte pas comme prévu.

Ni le post ni la vidéo ne précisent de quelle situation exacte il s'agit ni quels chiffres sont montrés — l'auteur s'est limité à un lien et à un titre. Le fil ne compte pour l'instant qu'un seul message d'un seul participant, et Blizzard n'a pas répondu. Il s'agit d'une observation d'utilisateur, pas d'un problème confirmé par les développeurs ni d'un changement annoncé.

Cooldown interne

Un « cooldown interne » (internal cooldown, ICD) est une mécanique par laquelle une capacité ne peut pas se déclencher plus souvent qu'à un intervalle défini, indépendamment de la vitesse d'attaque ou du nombre de cibles. C'est exactement ce que propose l'auteur du fil pour que, selon lui, les soins ne dépassent pas l'intention des concepteurs.

En pratique

  • Si vous jouez chevalier de la mort et remarquez que Toucher de la Tombe soigne plus que prévu en JcJ ou lors du nettoyage en AoE — c'est précisément de cette mécanique qu'il est question.
  • Blizzard n'a encore rien publié à ce sujet : ni dans les notes de patch ni pendant la bêta, il n'a été fait mention d'un cooldown pour cette capacité.
  • Si vous voulez peser sur la décision — répondez dans le même fil du forum ou apportez votre propre exemple : les développeurs regardent généralement les cas récurrents, pas les plaintes isolées.

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