ChroniqueBêta de Forever : les Guerriers gagnent +100 % de rage sur les crits et un remaniement de l'arbre Fureur

Bêta de Forever : les Guerriers gagnent +100 % de rage sur les crits et un remaniement de l'arbre Fureur

Bêta de Forever : les Guerriers gagnent +100 % de rage sur les crits et un remaniement de l'arbre Fureur

02.10.2026

Dans la dernière build de la bêta de Forever, les Guerriers gagnent davantage de rage sur les critiques et reçoivent une grande révision des arbres Fureur et Protection — mais une partie des changements de la Fureur ressemble plus à un nerf.

Dans la dernière build de la bêta de Forever, les Guerriers ont reçu un gain de rage notable sur les coups critiques et toute une série de retouches dans les arbres de talents Fureur et Protection. Les développeurs précisent : une partie de ces changements corrige un vieux bug, et pour les guerriers Fureur le résultat net peut ne pas être un buff — plutôt l'inverse.

Rage sur les critiques : 75 % → 100 %

Selon les blue posts de la build du 2 octobre 2026, la rage supplémentaire qu'un Guerrier gagne sur un coup critique est passée de 75 % à 100 %.

Était-ce vraiment un buff ?

En parallèle, un bug a été corrigé : la Spécialisation armes doubles (Dual Wield Specialization) accordait par erreur du score de toucher aux deux armes. Désormais, le bonus de toucher ne s'applique qu'à l'arme en main droite. Avec le talent disparaît aussi l'ancien bonus de génération de rage de la main gauche qui venait « dans le lot ». D'après les calculs des joueurs sur le forum européen de Blizzard, il faudrait environ 44 % de crit pour retrouver le niveau de génération de rage d'avant — irréaliste pour un build Fureur. En pratique, pour la Fureur, c'est plus une perte qu'un gain.

Remaniement de l'arbre Fureur

Dans les notes des développeurs, Blizzard annonce l'objectif : offrir à l'arbre plus de choix utiles dans les premiers rangs, pour ne plus devoir investir dans Enrager uniquement pour prendre Rafale plus bas dans l'arbre. L'essentiel :

  • Rafale ne nécessite plus Enrager, mais désormais Souhait mortel (Death Wish).
  • Tourbillon frappe désormais toujours avec les deux armes — Raging Blows ne s'en charge plus.
  • Trois nouveaux talents : Lingering Rage (la décroissance de la rage hors combat est retardée de 2/4/6/8/10 secondes), Furious Precision (score de toucher de la main gauche 4/7/10 %) et Gore Drinker (les 3 attaques suivantes après Enrager, Rage de berserker, Cri sanguinaire, Souhait mortel ou Soif de sang restaurent 0,5/1 % de points de vie).
  • Rage de berserker est désormais disponible au niveau 30 au lieu de 32.
  • Soif de sang est renforcée : coefficient de puissance d'attaque de 35 % → 45 %.
  • Enchaînement amélioré (Improved Cleave) et Boundless Rage ont été retirés.
  • Booming Voice augmente le rayon des cris et réduit leur coût en rage ; Unbridled Wrath n'accorde plus de double rage aux armes à deux mains.
  • Frénésie sanguinaire ne se déclenche plus avec Soif de sang ; Raging Blows réduit de 3 le coût en rage d'Enchaînement et de Tourbillon.

Protection

En Protection arrive Volonté de fer (Iron Will), déplacé depuis le rang 2 de l'arbre Fureur. Anticipation, à l'inverse, s'éloigne du départ : du rang 1 au rang 2. Cri sanguinaire amélioré, Revanche améliorée, Désarmement amélioré et Heurt de bouclier amélioré se rapprochent du début de l'arbre. L'objectif affiché par les développeurs : faire de Protection une deuxième spécialisation pratique pour les builds techniques en PvP — sans bouclier, on peut atteindre le milieu de l'arbre et prendre Dernier rempart (Last Stand), Cri sanguinaire amélioré et Heurt de bouclier amélioré. Le talent Robustesse (Toughness) a été retiré.

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