ChroniqueLes joueurs discutent du rééquilibrage de la rage du guerrier dans la bêta de Forever — et attendent les changements promis

Les joueurs discutent du rééquilibrage de la rage du guerrier dans la bêta de Forever — et attendent les changements promis

Les joueurs discutent du rééquilibrage de la rage du guerrier dans la bêta de Forever — et attendent les changements promis

29.09.2026

Sur les forums officiels, plusieurs fils s'accumulent avec des critiques du système actuel de génération de rage du guerrier dans la bêta ouverte de Forever. Les joueurs proposent leurs propres correctifs et rappellent un vieux tweet d'Aggrend sur les changements de gameplay compensatoires promis.

Ce qui est discuté

Depuis le début de la bêta ouverte (17 septembre 2026), plusieurs fils sont apparus sur les forums officiels de Blizzard dont les auteurs critiquent le système actuel de rage du guerrier. Il y a deux griefs : avec une génération « normalisée », la classe manque de la ressource pour ses aptitudes clés, et en même temps la rotation DPS est devenue moins intéressante que dans la version d'origine.

Les joueurs apportent des observations concrètes :

  • Il n'y a pas assez de rage pour maintenir « Sanguinaire » et « Tourbillon » en temps de recharge — il ne reste pas de ressource pour les ralentissements, le debuff « Coup de tonnerre » ou des « Heurts » supplémentaires sur des cibles secondaires.
  • Pendant la phase d'« Exécution », le guerrier Fureur continue de spammer « Exécution » — les autres boutons deviennent non rentables à ce moment-là.
  • La progression de niveau semble plus sèche que dans l'original : dès les niveaux moyens, la ressource manque pour la rotation habituelle.

Ce qui est proposé

Parmi les propositions, ces idées reviennent le plus souvent :

  • Augmenter la génération de base de rage de toutes les attaques — c'est davantage un confort pour les bas niveaux qu'un ajustement de mise à l'échelle.
  • Lisser la courbe de dépendance de la rage aux dégâts de l'arme dans la plage des niveaux 1–55, pour que la différence entre arme bon marché et chère pendant la progression ne soit pas astronomique.
  • Limiter la dépense maximale de rage sur « Exécution », pour que le guerrier DPS dans cette phase continue d'enchaîner la rotation « Sanguinaire » et « Tourbillon » au lieu de devenir un spam « à un seul bouton ».
  • Introduire une ressource supplémentaire ou une mécanique cachée : l'un des auteurs propose le concept de « Momentum », où les auto-attaques accumulent aussi une seconde caractéristique, dépensée avec la rage et offrant des fenêtres de dégâts en burst.

Contexte : les paroles d'Aggrend en 2024

Un vieux tweet d'Aggrend est remonté sur le forum, dans lequel il écrivait dès 2024 que normaliser la rage exigerait de sérieux changements de gameplay compensatoires. Selon les auteurs du fil, ces changements ne sont pas encore visibles dans la bêta actuelle — d'où la frustration.

En pratique

Si vous jouez un guerrier dans la bêta actuelle, cela explique pourquoi la rotation semble plus pauvre que dans la version d'origine : la question est activement débattue, et sans réponse officielle de Blizzard pour l'instant. Avant de lancer une session, cela vaut le coup de jeter un œil aux fils du forum — vous pouvez aussi y soutenir ou réfuter les différentes propositions.

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