ChroniqueLa bêta de World of Warcraft: Forever a démarré

La bêta de World of Warcraft: Forever a démarré

La bêta de World of Warcraft: Forever a démarré

17.09.2026

La bêta de Forever a commencé le 17 septembre 2026 et se terminera le 21 octobre. Voici comment rejoindre le test, où signaler les bugs et ce que l'on sait déjà sur les problèmes du premier build.

La bêta de World of Warcraft: Forever a officiellement démarré le 17 septembre 2026. Le test durera près de cinq semaines — jusqu'au 21 octobre — et la sortie du jeu est prévue pour le 4 novembre à 23:00 UTC (5 novembre à 00:00, heure de Paris).

Comment rejoindre le test

Deux voies sont possibles :

  • Faire une demande sur Battle.net et attendre une invitation — l'envoi se fait par vagues.
  • Acheter le pack Forever — le pack garantit l'accès à la bêta.

Si vous êtes déjà opt-in, acheter le pack rend simplement la certitude à 100 %.

Où signaler les bugs

Blizzard a ouvert un Beta Discussion Forum dédié sur les forums officiels. À l'intérieur, des fils séparés pour les problèmes techniques et les retours sur l'équilibrage. Plus le rapport est précis (zone, niveau, sorts, étapes pour reproduire), plus l'équipe ira vite.

Ce que l'on sait déjà sur les bugs

L'équipe a publié une liste des problèmes connus du premier build et a promis de la mettre à jour au fil des corrections. Nous avons sélectionné ce qui touche le plus le gameplay :

  • Glancing Blow (coup oblique) — pour les lanceurs de sorts, le calcul de chance et de réduction des dégâts est incorrect ; en mêlée, la réduction face à des cibles de niveau supérieur est fausse. Si vous jouez guerrier ou voleur et voyez des chiffres étranges sur votre feuille de personnage, ce n'est pas de votre faute — c'est l'état actuel.
  • Système Legacy jusqu'au niveau 25 — l'ouvrir avec la touche Y fait crasher l'interface avec une erreur LUA. Solution simple : ne pas ouvrir Legacy avant le niveau 25.
  • Chartes de guilde — il est pour l'instant impossible de signer une charte. Contournement temporaire : une charte peut être remise sans signatures. Si vous dirigez une guilde, notez-le.
  • Projectiles des arcanes — le canal du mage, quand il subit des dégâts, tire une charge complète au lieu d'une charge écourtée. C'est un problème d'équilibrage, pas visuel.
  • Capacités « sur la prochaine attaque » — Frappe héroïque, Enchaînement et Frappe du raptor ferment la fenêtre de file d'attente des sorts. En attendant le correctif, alternez mêlée et magie avec plus de précaution.
  • Feuille de personnage n'affiche pour le moment ni niveau, ni classe, ni titres. Problème visuel, sans incidence sur le gameplay.
  • Familiers — les familiers du démoniste et du chasseur sur la feuille de personnage n'affichent pas les mana, vie, toucher et expertise avec le coefficient du maître. Problème visuel aussi.

Parmi les petits soucis : les fauteuils du salon de coiffure font crasher LUA, la carte de la zone de départ Coldridge Valley ne s'ouvre pas à l'exploration, la mini-carte déborde en partie de l'écran, et la durée des maladies après résurrection est incorrecte aux bas niveaux. Ces choses devraient être corrigées dans les prochains builds.

Ce que ça veut dire pour vous

  • Si vous êtes déjà dans la bêta — les premiers jours ne sont pas représentatifs : l'UI est brute, les chiffres de la feuille de personnage mentent encore, et la mécanique du coup oblique n'est pas totalement ajustée. Attendez les mises à jour du build.
  • Si vous attendez la sortie du 4 novembre — vous avez cinq semaines pour lire les rapports des testeurs et voir quelles classes paraissent les plus fortes au lancement.
  • Si vous hésitez encore — les packs avec accès garanti sont en vente jusqu'à la fin du test.

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