연대기블리자드 포럼에서 얼라이언스 종족 능력 강화 제안

블리자드 포럼에서 얼라이언스 종족 능력 강화 제안

블리자드 포럼에서 얼라이언스 종족 능력 강화 제안

27.09.2026

공식 유럽 블리자드 포럼의 한 플레이어가 PvP에서 얼라이언스 종족 능력이 호드보다 눈에 띄게 약하다고 불만을 제기하며, 기존 종족 능력 재작업과 새로운 종족 추가 — 얼라이언스용 수인, 오거와 고블린 — 을 제안했다.

스레드 내용

2026년 9월 27일, 공식 유럽 블리자드 포럼에 "Alliance Racials Improvement / Potential new races"라는 제목의 스레드가 올라왔다. 단 한 명의 참여자가 작성한 게시글이 단 한 개 있다. 작성자 — 얼라이언스 플레이어 — 는 PvP에서 호드 종족 능력(오크, 언데드, 타우렌, 트롤)이 얼라이언스 종족 능력(인간, 노움, 드워프, 나이트 엘프, 그리고 새로운 종족 Skyborne)보다 눈에 띄게 유용하다고 주장한다.

구체적인 불만

  • 드워프: "보물 찾기"는 주로 음식과 물약을 주며, 야수에 대한 +5% 피해 보너스는 건강의 50%를 회복하고 시전 속도를 10% 높여주는 트롤 옆에서는 약하다.
  • 나이트 엘프: 이동 속도 +2%, 회피 +1%, 은신 — +5% 건강, 2초 AoE "War Stomp", 그리고 약초 채집 전문 없이 약초에 접근 가능한 타우렌과 비교.
  • 노움: "Eureka!"는 너프됐다(예전에는 3개 주문의 마나 비용을 50% 감소시켰다) — 이것이 유일한 눈에 띄는 능력이다. 인간도 비슷하게 효과 디스펠이 가능하지만 그 외에는 별 특징이 없다.
  • Skyborne: 활공은 즐겁지만, 생명력과 마나 회복은 음식을 사지 않고도 자원을 회복하는 언데드의 "Cannibalize"보다 약하다.

작성자는 오크를 따로 강조한다: 내부 쿨다운 없는 20% 기절 감소, 마법 피해 능동 감소, 공격력/주문력 +10%. 이 모든 것이 그의 말에 따르면 PvP에서 "얼라이언스 vs 호드" 매치를, 특히 흑마법사 입장에서, 눈에 띄게 불균형하게 만든다고 한다.

제안 내용

작성자는 얼라이언스를 "오버파워"해달라는 것이 아니라, 반대로 능력을 더 흥미롭고 호드에 상응하도록 재작업할 것을 제안한다. 게시글의 아이디어:

  • 드워프: 철퇴 대신 도끼 전문화, 그리고 광석을 찾을 확률이 있는 "Prospector".
  • 나이트 엘프: 숲 안에서의 이동 속도 (개활지에서의 타우렌과 유사).
  • 노움: "Eureka!" 대신 더 흥미로운 능력 (장난식으로 시체를 먹을 수 있는 "식인종").

별도로 — 새로운 종족 추가 제안. 얼라이언스 쪽으로는 수인(Worgen): 작성자는 블리자드가 이미 길네아스를 구체화했다고 언급하며, 짐승 종족 추가는 캐논에 잘 맞다고 본다. 호드 쪽으로는 — 역사적으로 원래 호드의 일부였기 때문에 오거. 고블린 — Skyborne 구현 방식과 유사하게 중립 종족으로.

아직 반응 없음

스레드에는 게시글 하나와 참여자 한 명이 있다 — 블리자드는 포럼에서 답하지 않았다. 이 스레드는 분위기 측정 도구로 쓸 수 있다: 클래식 프로젝트에서 진영 간 불균형에 대한 불만은 흔하지만, 포럼에는 Forever 종족 능력에 대한 공식 입장이 아직 없다.

실전에서

  • 얼라이언스를 플레이하고 PvP가 주요 콘텐츠라면 이 스레드의 활동을 주시하자: 블리자드는 가끔 활동이 늘면 단일 게시글에 답하곤 한다.
  • 종족 능력이 진영 선택의 중요한 기준이라면 명심하자: 작성자는 호드 쪽으로 기울어진 불균형을 보지만, 아직 다른 확인은 없다.

© 2026 YouWoW · A fan site about World of Warcraft: Forever · v1.0.99

Unofficial and non-commercial, not affiliated with Blizzard Entertainment, Inc. World of Warcraft® and Blizzard Entertainment® are trademarks of Blizzard Entertainment, Inc.