연대기아티스트가 '아제로스 아틀라스: Forever'를 만들고 있습니다 — 게임 자체에 없는 던전과 레이드 지도
아티스트가 '아제로스 아틀라스: Forever'를 만들고 있습니다 — 게임 자체에 없는 던전과 레이드 지도
29.09.2026블리자드는 2004년 WoW 클래식 때처럼 '탐험의 정신'을 지키기 위해 World of Warcraft: Forever에 던전과 레이드 내장 지도를 추가하지 않았습니다. 아티스트 Santiago Reyes는 ArtStation에서 자신의 프로젝트로 이 빈틈을 메우기로 했으며, 게임 스타일에 맞춰 그려진 지도를 점차 공개하고 있습니다.
무슨 일이 있는가
World of Warcraft: Forever에서는 2004년 WoW 클래식처럼 블리자드가 일부러 던전과 레이드 내장 지도를 넣지 않았습니다 — 이는 '탐험의 정신'을 지키기 위해서입니다. 개발자들은 플레이어가 옛것과 새 던전을 스스로 탐험할 기회를 남겨두었습니다.
아티스트 Santiago Reyes는 이 논리를 지지하면서도, 지도 없이는 던전에서 헤매는 분들을 돕고자 했습니다. 그는 자신의 프로젝트 '아제로스 아틀라스: Forever'의 작업물을 점차 공개하고 있습니다 — Forever의 새로운 던전과 레이드 지도를 게임 스타일에 맞춰 그린 것입니다.
9월 28일 기준 프로젝트에는 첫 작업물들이 이미 공개되었으며, 총 9개의 던전과 레이드를 다룰 계획입니다. ArtStation에서 점차 공개 중입니다.
커뮤니티 반응
포럼에서의 의견은 갈립니다. 일부 플레이어는 내장 지도 없이 던전에서 헤매는 건 그야말로 불편하다고 봅니다: 경로를 머릿속에 외우지 못하면 방향을 잡을 단서가 없습니다. 다른 이들은 블리자드의 결정을 옹호하며, 2004년에도 지도 애드온이 없었고 그래도 WoW는 WoW가 될 수 있었다고 지적합니다. 절충안도 나옵니다: 플레이어가 구역을 직접 클리어해 나가는 대로 던전 지도를 점차 열어주는 것 — 오픈 월드 지도처럼 말입니다.