연대기Forever에 그룹 퀘스트용 Bad Luck Protection 추가: 드롭이 더 균일해집니다

Forever에 그룹 퀘스트용 Bad Luck Protection 추가: 드롭이 더 균일해집니다

Forever에 그룹 퀘스트용 Bad Luck Protection 추가: 드롭이 더 균일해집니다

26.09.2026 커뮤니티

클래식 개발자 조시 그린필드(Aggrend)가 X(구 Twitter)에서 WoW: Forever에 그룹 내 퀘스트 아이템용 부드러운 Bad Luck Protection 시스템이 추가되었다고 전했습니다. 일반 공유 루팅이 아니라 '부드러운' 메커니즘으로, 드롭이 뒤처진 플레이어가 아이템을 받을 확률을 높여 그룹 전체가 같은 속도로 진행하도록 합니다.

Forever에 그룹 내 퀘스트 아이템용 부드러운 Bad Luck Protection 시스템이 등장했습니다. 클래식 개발자 조시 그린필드, 플레이어들에게는 Aggrend로 알려진 그가 X(구 Twitter)에서 이 소식을 전했습니다.

클래식 World of Warcraft에서는 일부 퀘스트가 처치한 몹에서 아이템을 모으도록 합니다. 이 아이템들은 플레이어 간에 공유되지 않으며 무작위로 드롭되므로, 그룹에서 한 사람은 8/10을 모았는데 다른 한 명은 1/10에 그칠 수 있습니다. Forever 개발진은 루팅을 공유 loot으로 바꾸지 않고도 이 격차를 완화하기로 했습니다.

작동 방식은 다음과 같습니다:

— '순수한' round-robin 방식은 아닙니다. 무작위 요소는 바닐라 WoW처럼 유지되지만, 뒤처진 플레이어에 대한 보정이 들어갑니다. — 그룹원 중 누군가가 한동안 드롭을 보지 못한 반면 나머지는 목표에 거의 다다른 경우, 시스템은 그 플레이어의 드롭 확률을 높여줍니다. — 목표는 게임에 대한 pro-social 접근입니다: 플레이어들이 이런 퀘스트에서 모일 때 두려워하지 않도록 하는 것. — 메커니즘은 백그라운드에서 작동합니다 — 플레이어 쪽에 별도 버튼이나 설정이 있는 것은 아닙니다.

Aggrend는 이렇게 단도직입적으로 말했습니다. "furbolg 백만 마리를 잡고도 그룹에서 한 명이 8/10을 모았는데 다른 한 명은 1/10에 그친 모습을 보는 것보다 나쁜 일은 없습니다." 목표는 바닐라 파밍의 정신은 유지하되 복권 같은 느낌을 없애는 것입니다. 드롭은 여전히 시간이 걸리지만, 한 플레이어에게만 그렇게 심하게 밀리지 않습니다.

시스템은 계속 '조정' 중입니다: 개발진은 아직 완벽하지 않다는 것을 인정하며 베타에서 피드백을 모으고 있습니다. Aggrend 게시물의 댓글에서 플레이어들은 두 명짜리 그룹에서는 여전히 뒤처짐이 발생한다고 지적합니다 — 즉, 튜닝은 아직 남아 있습니다.

같은 방향에 있는 기능이 Recent Allies(최근 동료)입니다: 퀘스트나 던전을 함께 클리어한 뒤, 플레이어들은 이후 세션에서 서로 더 자주 마주치게 됩니다. Aggrend에 따르면 목표는 임의의 그룹을 정기적으로 아는 사이로 바꾸는 것입니다.

실제 플레이에서는:

— 그룹 수집 퀘스트가 한 명은 끝났고 다른 한 명은 겨우 시작한 복권처럼 느껴지던 상황은 이제 끝났습니다. — 드롭은 바닐라 WoW처럼 여전히 시간이 걸립니다 — '거의 다 됐다'는 느낌을 없애는 사람은 없습니다. — 뒤처질까 봐 그룹을 피했다면 — 다시 시도해 보세요: 베타에서 이미 시스템이 테스트되고 있습니다. — 업데이트를 주시하세요: 메커니즘은 플레이어 피드백을 바탕으로 다듬을 예정입니다.

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