연대기Forever 베타의 곰 드루이드: 포럼은 기본 탱커가 미흡하다고 본다
Forever 베타의 곰 드루이드: 포럼은 기본 탱커가 미흡하다고 본다
29.09.2026블리자드 공식 포럼의 두 스레드 — 하나는 이론과 제안, 다른 하나는 파란 장비로 탱킹한 후기 — 가 같은 결론에 도달한다. 곰의 분노, 위협, 장비 의존성이 미완으로 느껴진다.
Forever 공식 포럼에 곰 드루이드에 대한 두 개의 플레이어 스레드가 동시에 올라왔다. 하나는 메커니즘을 자세히 분석하고 변경 제안을 담은 글이고, 다른 하나는 현재 베타에서 탱킹한 짧은 감상이다. 불만들을 합치면 한 방향을 가리킨다. 곰의 기본 키트가 미숙하고, 필요한 능력치가 갖춰진 장비 없이는 그 특화가 그냥 불편하다.
무엇이 아픈가
주된 불만은 세 가지로 정리된다.
- 분노. 자동 공격이 유일하게 안정적인 분노 원천이다. 피해를 받아도 거의 늘지 않는다. 자동 공격이 빗나가는 경우가 있어 어떤 타격은 분노를 전혀 생성하지 않는다. 레벨 20 풀 블루에서 1–3몹에게 어그로를 유지하기 어렵다.
- 위협. 살육과 휩쓸기는 분노 소모가 큰데 위협은 거의 올리지 못한다. 피해 감소를 최대로 하고 쿨마다 돌려도 DPS와 힐러가 탱커에게서 몹을 뺏는다. 작성자는 매 풀 전에 5초의 오프너가 필요하다고 느낀다. 보스뿐 아니라 던전 잡몹도 마찬가지다.
- 장비 의존성. 쓸 만한 빌드는 능력치가 각각 다 따로 논다. 던전용 주문력, 레이드용 방어력, PvP용 별도 세트, 힐링용 별도 세트. 첫 스레드 작성자는 기본적인 플레이 가능성 하나를 위해 세트를 3–4벌 끌고 다닐 게 아니라며, 이건 그가 기대한 «classic»이 아니라고 적는다.
이론에서 제안하는 것
첫 스레드 작성자(9월 28일, «Theorycrafting & Ideas» 섹션)는 구체적인 변경을 몇 가지 제시하면서, 이를 리테일 쪽으로 끌고 가지 않는 «classic-like»으로 평가해 달라고 부탁한다.
- 곰 형태에서 기본적으로 공격력 일부가 민첩성에서 나오게 — 4–6개 능력치를 동시에 쌓아 올려야 탱커가 굴러가게 만드는 상황을 막기 위함.
- 휩쓸기와 일부 다른 능력은 AP에 비례해야 한다. 현재 휩쓸기는 최대 세 대상에게 일반 자동 공격보다 약하게 들어가, 차라리 살육으로 탭 타겟팅하는 편이 낫다.
- 위협 계수를 조금 올려 달라. 다른 탱커와 심지어 샤만도 Classic에서는 위협 특성을 받았지만, 곰은 그런 게 없었다. 그래서 탱커가 어그로를 못 잡는 느낌이 든다.
- Brutal Impact 특성은 지금 순수 PvP뿐이고 PvE에서는 아무도 찍지 않는다. 기본에 포함시키든 AoE 능력으로 재작업하든 해야 한다.
- beast form의 가시는 AP에 비례해야 하고 지속시간을 두 배로 늘려야 한다.
- «Rend and Tear»를 양 형태의 지속 출혈로 바꾸고 «Thrash»를 AoE 도막으로 추가한다.
«무조건 버프해 달라»가 아니라 하나의 명제를 둘러싼 변경 묶음이다. 현재 빌드는 장비는 너무 많이 요구하면서 그 특화 고유 메커니즘은 너무 적게 요구해, 플레이 가능하게 느껴지지 않는다.
두 번째 스레드: 게임에서 온 후기
9월 29일의 «Feral Druid Tanking Feedback» 스레드는 제안이 아니라 감상 후기다. 작성자는 여러 빌드를 시험했고(휩쓸기 데미지 증가, 분노 소모 감소) 같은 결론에 이른다. 어느 것도 그림을 바꾸지 못한다는 것. 그는 리테일급 편의성을 요구하는 게 아니라, 곰이 탱커처럼 느껴지길, 몹이 본인에게 붙길, 파티의 연한 멤버(원문에서는 마법사)에게 안 가길 바란다고 명확히 밝힌다.
구체적 요청: demo roar 식으로 위협을 디버프로 추가, 받는 피해로부터의 분노 생성이 더 눈에 띄게, 살육/휩쓸기의 분노 비용을 낮춰 달라(능력 자체의 위력은 그대로 둬도 됨).
배경
두 스레드 모두 아직 글 하나씩, 개발자 답변은 0개다. 대규모 원정이 아니다. 한 특화에 대한 구체적 경험을 가진 플레이어 둘이 각자 글을 올린 것이다. 두 스레드 모두 2026년 10월 21일까지 진행 중인 오픈 베타 중에 등장했다. Forever는 2026년 11월 4일 23:00 UTC(11월 5일 02:00 KST)에 출시된다.
정리하면
- 서로 다른 스레드의 두 플레이어가 베타 현재 빌드에서 같은 문제를 지적하고, 블리자드는 아직 답하지 않았다.
- 이 스레드들에 블리자드의 구체적인 변경 계획은 없다 — blue post도 아직 없다.
- 10월 21일 베타 종료까지는 이터레이션할 시간이 충분하다.