연대기9월 24일 베타 빌드: 클래스 리밸런싱과 Cooldown Manager 테스트
9월 24일 베타 빌드: 클래스 리밸런싱과 Cooldown Manager 테스트
24.09.2026Blizzard가 World of Warcraft: Forever 베타를 위한 대규모 패치를 배포했습니다. 모든 클래스에 걸친 세부 조정과 새로운 인터페이스 기능인 Cooldown Manager가 다섯 개 클래스에서 우선 테스트용으로 제공됩니다.
2026년 9월 24일 World of Warcraft: Forever 베타 서버에 새 빌드가 적용됐습니다. 패치 노트는 Kaivax가 게시했으며 — 대부분의 변경 사항은 딜링과 힐링 특화의 밸런스에 관한 것이고, 그 밖에 쿨다운을 추적할 수 있는 커스터마이징 가능한 패널이 게임에 추가됐습니다.
Cooldown Manager
이번 빌드의 핵심 신규 기능은 Cooldown Manager입니다. 기본값은 꺼져 있으며 설정의 Gameplay Enhancement 항목에서 켤 수 있습니다. 이 패널은 버프 바와 액션 바의 주요 능력들을 모아서 플레이어가 원하는 위치에 보여줍니다. 테스트에는 다섯 개 클래스가 포함됩니다: 드루이드, 마법사, 사제, 전사, 흑마법사. 나머지는 나중에 추가될 예정입니다. 개발자 측 별도 안내: 주문의 랭크는 아직 지원되지 않으며, 수정은 다음 업데이트 중 하나에서 들어갈 예정입니다.
탤런트 리스펙
베타 기간 동안 탤런트 트리의 첫 리스펙 비용은 은화 1개입니다. 이후에는 한 단계씩 눈에 띄게 비싸지지만, 한 시간이 지나면 가격이 다시 은화 1개로 내려갑니다. 이는 임시 조치로, 베타가 끝나면 기존 공식이 돌아옵니다.
클래스별 변경점
드루이드. Wrath의 기본 피해량이 약 50% 증가했습니다. 힐링 핫 — Rejuvenation, Tranquility, Wild Growth — 이제 치명타로 적중할 수 있습니다. Thorns는 이제 현재 주문력에 맞춰 동적으로 계산됩니다. feral 쪽에서는 Mangle이 Primal Bite로 이름이 바뀌었고(이전 이름은 더 이상 능력의 본질을 반영하지 않아 바뀌었으며, 시그니처 디버프는 제거됨), Primal Fury는 원래 이름인 Blood Frenzy로 원본 아이콘과 함께 복귀했습니다.
마법사. Arcane Missiles는 이제 매 틱마다 시선을 검사하지 않고 시전 시작 시점에만 검사합니다. Wake of Fire 지속시간이 20초에서 30초로, Hot Streak는 15에서 20으로 늘어났습니다. Ignite는 더는 백분율 피해 보너스로 인해 «두 배»가 되지 않습니다.
성기사. Consecrator 마침내 정상적으로 작동합니다. 피해가 범위 안의 모든 대상에 적용되며, Z축 점프도 없고, 몹이 수직으로 끌려가지도 않습니다. 신성 특화가 리워크됐습니다: Holy Strike의 재사용 대기시간이 이제 10초(기존 12초)이며, Improved Holy Strike talent는 삭제됐고 그 효과는 기본 능력에 편입됐습니다. Holy Power는 이제 Holy Strike에 추가로 15%의 치명타 확률을 부여합니다. 징벌 쪽에서는: Vengeance는 이제 주기적 피해를 제외한 모든 치명타로 발동하며, 최대 중첩이 5에서 3으로 줄어들었고, Two-Handed Weapon Specialisation은 기존 3/6/9% 대신 2/4/6%를 부여합니다. Retribution Aura는 이제 현재 주문력에 맞춰 동적으로 계산됩니다.
샤먼. 복원 샤먼의 Riptide는 이제 치명타를 입힐 수 있습니다. 토템 관련 오랜 문제가 마침내 해결됐습니다: Flametongue Totem은 더는 자기 자신과 중첹되지 않고, 무한히 지속되지 않으며, Flametongue Weapon이나 Windfury Totem과도 중첹되지 않습니다. Tranquil Air, Windfury, Grace of Air는 같은 그룹 안의 서로 다른 샤먼이 시전하더라도 더는 서로 중첹되지 않습니다. 정기 샤먼에서는 Elemental Fury와 Elemental Alacrity talent의 위치가 바뀌었는데, 개발자들은 트리 초반의 치명타 보너스보다 초반 레벨에서의 기능성 talent가 더 흥미롭다고 설명했습니다. Lava Burst의 1~2랭크는 동일 랭크의 Lightning Bolt 대비 약 10% 강화됐습니다.
전사. 보호 전사가 이제 Focused Rage를 더 일찍 받습니다 — 트리 안에서 Bastion과 Focused Rage의 위치가 바뀌었습니다. 무기 전사에서는 Bloodthrill이 이제 더 자주 발동하며(2/4/6/8/10%에서 4/8/12/16/20%로), 단 주무기 공격(Cleave와 Heroic Strike 포함)에 한합니다. Slam의 재사용 대기시간은 15초에서 18초로 늘어났고, Improved Slam talent은 이제 그것을 1.5/3초 줄여줍니다.
사냥꾼. Sonic Blast가 마침내 길들인 박쥐 펫에 사용 가능합니다. Furious Howl은 40% 감소됐습니다. Tame Beast는 사냥꾼 레벨보다 높은 대상에게는 작동하지 않습니다. 사격 특화에서는 Lone Wolf talent에서 벗어날 때의 피해량 수정이 적용됐습니다. 생존 특화에서는 Lacerating Strikes가 이제 치명타를 입힐 수 있고, Strider Kick은 3초간 이동 속도를 30% 올려줍니다.
사제, 도적, 흑마법사, 종족. 신심 사제의 Renew와 노움 사제의 Contingency Plan도 치명타를 입힐 수 있습니다. Power Word: Shield는 이제 대상에게 Weakened Soul이 없을 때 항상 기존 방패를 덮어씁니다. 도적의 Sap은 이제 PvP에서 올바르게 플래그됩니다. 흑마법사의 Voidwalker Sacrifice는 마침내 10% 치유량 보정에 맞춰 계산됩니다. 노움에게는 Eureka가 이제 마나/분노/기력에 10% 할인을 부여합니다. 타우렌에게는 Touch of the Grave가 이제 무피해 능력으로 인한 조작을 끊지 않으며 그것으로 발동되지 않고, Cultivation은 약초학 레벨에 연동됩니다. 언데드에게는 동일한 수정이 Dark Sacrifice에 적용됩니다.
이것이 당신에게 어떤 의미인가
베타에 참여 중이라면 — 주력 특화, 특히 조화, 화염, 신성 성기사, 무기 전사를 다시 살펴볼 가치가 있습니다. 숫자가 꽤 움직였습니다. Cooldown Manager는 호기심 삼아서라도 켜볼 만한데, 특히 마법사나 드루이드라면 말이죠. 이 기능은 순환 읽기를 크게 단순화해줄 것을 약속합니다. 샤먼 쪽의 주요 변화는 이제 동료의 토템 스택이 우연히 쌓여서 한 주에 한 번씩 왜 딜이 안 오르는지 의아해하는 일이 더는 없다는 점입니다.
출시를 기다리는 중이라면 — 패치 노트는 Blizzard가 베타 기간 동안 적극적으로 밸런스를 조정하고 있음을 보여줍니다. 명확히 미완성 메커니즘에 해당하는 변경(토템, Consecrator, Sap-PvP 플래그, Voidwalker 스케일링)은 11월 최종 빌드에 거의 확실히 남을 것입니다.