연대기10월 1일 Forever 데이터마이닝: 드루이드, 사냥꾼, 마법사, 성기사 변경

10월 1일 Forever 데이터마이닝: 드루이드, 사냥꾼, 마법사, 성기사 변경

10월 1일 Forever 데이터마이닝: 드루이드, 사냥꾼, 마법사, 성기사 변경

01.10.2026

10월 1일 Forever 빌드 파일에서 네 클래스·드루이드, 사냥꾼, 마법사, 성기사·의 탤런트·스킬 변경이 발견됐습니다. 블리자드가 확정한 변경은 아니며, 숫자와 표현은 11월 4일 출시 전까지 바뀔 수 있습니다.

10월 1일, Forever 베타 파일을 분석한 데이터마이너들이 여러 클래스의 변경을 발견했습니다: 드루이드, 사냥꾼, 마법사, 성기사. 이건 패치 노트도, 블루 포스트도 아닙니다 — 블리자드가 아직 언급하지 않았습니다. 숫자와 표현은 2026년 11월 4일 출시 전까지 바뀔 수 있습니다.

드루이드. 문킨 폼이 눈에 띄게 재정비됐습니다: 아이템에서 들어오는 방어 기여도가 +360%로 바뀌었고, 45미터 안의 모든 아군에게 +3% 치명타 적중률이 붙고, «문킨은 치유하지 않는다»는 기존 규칙은 그대로입니다. 야성 트리에서 «Improved Shifting Power»라는 새 탤런트가 생겼고(해당 스킬 재사용 대기시간을 4–8초 줄입니다), 재정비된 «King of the Jungle»도 등장했습니다 — «Tiger's Fury»가 이제 즉시 10–60 에너지를 줍니다. 야성 형상이 더 단단해졌습니다: «Bear Form» — 근접 공격력 +120, 아이템 방어 +180%, 체력 +180; «Dire Bear Form» — 근접 공격력 +210, 방어 +360%, 체력 +1560. 장갑에 이제 «Mangle» 룬이 새겨집니다 — 100% + 26 피해와 높은 위협도를 가진 물기. «Wild Growth»는 최대 등급에서 7초 동안 43.5미터 안의 그룹을 769만큼 치유합니다.

사냥꾼. 사격 트리에서 «Improved Stings»이 강화됐습니다 — «Serpent Sting» 피해 +20%, «Viper Sting» 재사용 대기시간 −6초, «Scorpid Sting» 지속시간 +45초. «Sniper Shot»은 이제 가장 낮은 등급에서 160 피해, 가장 높은 등급에서 295 피해를 주고, 10초 동안 다음 세 발의 사격 사거리를 10미터 늘려줍니다 — 이전엔 이런 사거리 보너스가 없었습니다. «Trueshot Aura»는 이제 45야드 안의 그룹에 원거리 공격력 30 또는 40을 줍니다. 생존 트리에서 «Lacerating Strikes»가 등장했습니다 — «Mongoose Bite»가 이제 대상에 21초 동안 출혈을 겁니다(가한 피해의 40%); «Predator's Edge»는 근접 치명타 피해에 최대 30%, 보조 무기 피해에 최대 50%의 보너스를 줍니다.

마법사. «Hot Streak» 탤런트의 이름이 «Heating Up»으로 바뀌었습니다: «Fireball», «Frostfire Bolt», «Fire Blast», «Scorch»의 비주기 치명타가 «Hot Streak» 효과를 20초 동안 부여하고, 다음 «Pyroblast»의 시전 시간을 25% 줄여줍니다(최대 3회 중첩). 같은 규칙의 새 마법사 투구 룬이 추가됐습니다.

성기사. «Light's Vigil»이 대상에 30초 동안 적용됩니다; 그 대상에 다음 «Holy Shock»은 재사용 대기시간 없이 발동해 적에게 175–189 신성 피해를 주고, 마나의 75%를 돌려주거나 아군 그룹을 326–344 치유합니다. 그룹당 «Light's Vigil» 한 번만. 보호 트리에서 «Holy Shield»는 이제 30% 블록 확률을 주고(기존 20%), 블록당 110의 신성 피해를 줍니다.

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