연대기Forever 베타: 드루이드 폼이 무기에 비례해 결정되고, 폼에서 물약 사용 가능

Forever 베타: 드루이드 폼이 무기에 비례해 결정되고, 폼에서 물약 사용 가능

Forever 베타: 드루이드 폼이 무기에 비례해 결정되고, 폼에서 물약 사용 가능

28.09.2026

Forever 베타에서 드루이드의 폼은 장착한 무기에 비례해 위력이 정해지고, 폼 상태에서도 물약을 마실 수 있게 됐으며, 곤충 떼가 조화로 이동해 이제 중첩이 가능해졌고, 옭아매는 뿌리는 실내에서도 작동합니다. 베타 포럼에서는 플레이어들이 양분되어, 일부는 시작한 시점에서 클래스가 망가졌다고 보고, 다른 쪽은 모든 게 정상이며 그저 무기가 모든 걸 결정한다고 말합니다.

World of Warcraft: Forever 베타에서 드루이드 변경 묶음이 클래스의 느낌을 완전히 뒤집었습니다. 폼은 이제 장착한 무기에 비례해 위력이 정해지고, 폼 상태에서도 물약을 마실 수 있게 됐으며, 곤충 떼가 조화로 이동해 이제 중첩이 가능해졌고, 옭아매는 뿌리는 실내에서도 작동합니다. 베타 포럼에서는 플레이어들이 둘로 나뉘었는데, 일부는 시작한 시점에서 드루이드가 망가졌다고 보고, 다른 쪽은 모든 게 정상이며 그저 무기가 이제 모든 걸 결정한다고 말합니다.

딜량: 무기 스케일링과 포럼의 양분

핵심 변경 — 드루이드 폼이 이제 손에 든 무기에 비례합니다. 이것이 베타에서 가장 활발한 두 스레드의 논쟁을 촉발했습니다. 한쪽에서는 변경의 장점을 나열하며 만족하고, 다른 쪽(답글 170개)에서는 10레벨에 다른 클래스로 떠나버립니다. 분노가 마법사 서리 볼트의 약 5분의 1에 그친다는 것이지요. 출처는 양쪽 모두 옳고 원인은 같다고 기록합니다. 폼이 손에 든 무기에 비례하기 때문입니다.

다시 말해, 지팡이를 든 드루이드와 맨손 드루이드 사이의 격차가 너무 커져서, 제대로 된 무기 없이 레벨링을 시작하는 것은 이제 플레이어가 가능한 느낌이 아닙니다. 반면 무기에 투자한 쪽은 무기가 있으면 드루이드가 정상적으로 플레이된다고 봅니다.

전투 편의성

같은 변경 묶음에서 — 밸런스를 건드리지 않고 플레이 방식을 바꾸는 두 가지 작은 실용적 조정입니다. 이제 폼에서도 물약을 마실 수 있고, 옭아매는 뿌리는 실내에서도 작동합니다.

조화의 곤충 떼

능력이 조화 트리로 이동해 단일 효과로만 남아 있는 대신 이제 중첩됩니다. 출처는 여기서 멈춥니다. 딜량 숫자도, 다른 탤런트와의 비교도 없습니다.

변형된 별미와 폼 외형

reddit에서 따로 나온 관찰: 변형된 별미는 캐릭터가 시각적으로는 휴머노이드처럼 보이지만 표범 또는 곰 폼을 유지할 수 있게 해주며, UI의 폼 아이콘은 실제 모습을 보여줍니다. 밸런스에는 영향이 없습니다. 순수한 코스메틱이지만, 평범하지 않은 외형을 좋아한다면 창고를 뒤져 별미를 찾아볼 이유가 됩니다.

실전에서

  • 드루이드로 시작한다면 — 무기를 무시하지 마세요. 지팡이나 곤봉이 없으면 폼 스케일링이 눈에 띄게 떨어지며, 10레벨에서도 이미 보입니다.
  • 이제 폼에서도 물약을 마실 수 있습니다 — 위치는 그대로입니다.
  • 옭아매는 뿌리는 실내에서도 작동 — PvP와 던전에서 눈에 띄는 강화입니다.
  • 조화의 곤충 떼는 다수 몹 처리에 적합한 선택이며, 나머지는 다음 베타 이터레이션에서 드러날 겁니다.

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