연대기Forever 베타: 던전 퀘스트 보너스 경험치가 절반으로 줄었다

Forever 베타: 던전 퀘스트 보너스 경험치가 절반으로 줄었다

Forever 베타: 던전 퀘스트 보너스 경험치가 절반으로 줄었다

02.10.2026

10월 1일 빌드부터 World of Warcraft: Forever의 던전 퀘스트 보너스 경험치가 절반이 됐습니다 — Forever를 위해 따로 도입했던 추가분의 50%를 깎은 것이며, 기본 경험치는 그대로입니다.

10월 1일자 World of Warcraft: Forever 베타 빌드에서 던전 안 퀘스트의 보너스 경험치가 절반으로 잘렸습니다(보너스 부분의 50% 감소). 기본 경험치는 변하지 않았습니다 — 일반 WoW 테이블로 계산되며, Blizzard가 Forever 전용으로 도입했던 추가 경험치는 이제 절반 크기가 됐습니다.

무엇이 바뀌었나

  • 던전 안 퀘스트로 지급되던 보너스 경험치를 50% 줄였습니다. 이 추가 경험치는 Forever 자체의 것으로, 기존 WoW에는 없습니다.
  • 기본 경험치는 손대지 않았습니다 — 공통 테이블로 계산되며 그대로입니다.
  • 변경의 목적은 레벨링 속도를 늦추는 것입니다. 이전에도 베타의 진행 속도가 너무 빠르다는 지적이 있었습니다: 퀘스트 체인이 딸린 던전은 이미 많이 주는데 거기에 보너스까지 얹혔던 셈입니다.

같은 계산이 공식 Blizzard 포럼의 'Stop Overreacting — Dungeon XP Nerf' 스레드에서도 정리됐습니다. 그쪽에서도 특히 퀘스트 체인을 겹쳐 돌 때 던전이 여전히 가장 효율적인 경험치 출처 중 하나라는 점을 강조했습니다. 소식에 대한 반응으로, 포럼에서는 여러 차례 이건 기본 경험치가 아니라 보너스 추가분만 깎은 것이라는 점이 재차 분명히 했습니다 — 그렇지 않으면 처음 읽을 때 던전이 '가치를 잃었다'고 오해될 수 있어서였습니다.

실전 포인트

  • 던전에서 퀘스트를 돌며 예상 레벨링 페이스를 넘어서고 있었다면 이제 조금 더 평탄해집니다 — 보너스는 여전히 있지만 절반입니다.
  • 던전은 여전히 가치가 있습니다. 안에서 퀘스트 체인을 겹치고 여러 임무를 쌓아 두는 조합에서 특히 그렇습니다.
  • 기본 경험치는 건드리지 않았습니다: 던전 파밍과 야외 퀘스트의 효율을 비교하는 것은 여전히 특정 존과 레벨을 봐야 의미가 있습니다.
  • 현재 베타는 10월 21일까지이며, 정식 출시일은 2026년 11월 4일 23:00 UTC(11월 5일 02:00 MSK)입니다. 출시 전까지 추가 밸런스 조정이 있을 수 있습니다.

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