연대기Forever 공식 포럼에서 던전 경험치 리밸런스에 대한 논의가 진행 중
Forever 공식 포럼에서 던전 경험치 리밸런스에 대한 논의가 진행 중
29.09.2026Blizzard 포럼에서 두 플레이어가 자신만의 해결책을 제안했습니다: 같은 던전을 반복하면 일일 페널티를 주는 방식으로 몹 처치 경험치를 복원하거나, 던전 퀘스트를 공유할 수 있게 만들어 친구나 길드원이 경험치를 잃지 않고 도움을 줄 수 있게 하자는 것입니다.
World of Warcraft: Forever는 아직 베타 단계이며(베타: 2026.09.17–10.21, 출시 — 2026.11.04 23:00 UTC / 11.05 02:00 MSK), 플레이어들은 공식 포럼에서 이미 어색하게 작동하는 부분에 대한 논의를 계속하고 있습니다. 주목받는 주제는 던전 경험치입니다. 현재 모델에서는 보상의 거의 전부가 퀘스트에 숨어 있고, 몹은 거의 주지 않습니다. 모든 퀘스트를 완료한 첫 클리어 이후에는, 같은 던전에 다시 가는 것은 희귀한 루트를 제외하면 거의 의미가 없습니다.
하루 동안 포럼에 비슷한 취지이지만 다른 해결책을 담은 두 스레드가 올라왔습니다.
제안 내용
"던전 경험치 — 다른 방향에서 문제에 접근하기" 스레드. 작성자는 던전에서 몹을 잡을 때의 경험치를 클래식 수치의 약 70–80 %로 되돌리고, 나머지는 퀘스트 보상 소폭 증가로 채우자고 제안합니다. 추가로 같은 던전 반복 클리어에 대한 숨겨진 일일 디버프를 도입하자는 안입니다: 첫 클리어 후 몹 경험치가 50 % 감소하고, 같은 던전을 반복할수록 디버프가 누적되며, 다섯 번째 클리어 이후에는 해당 인스턴스의 몹이 더 이상 경험치를 주지 않습니다. 각 던전은 자신만의 디버프를 가집니다: 스칼렛 수도원을 돌고 난 뒤, 그날 아직 돌지 않았다면 가시덤불 골짜기는 페널티 없이 갈 수 있습니다. 작성자는 이러한 방식이 친구 및 길드원과의 플레이를 방해하지는 않지만, 하루 동안 같은 인스턴스를 여러 번 반복하는 의미를 없앤다 — 즉 자신의 견해로는 부스팅과 RMT의 주요 통로가 사라진다고 말합니다.
"던전 경험치에 대한 가능한 해결책?" 스레드. 두 번째 플레이자는 문제를 다르게 봅니다: 현재는 이미 던전을 돌고 퀘스트를 완료한 상태에서, 그 던전이 여전히 필요한 친구나 길드원을 돕는다는 것은 거의 보상 없이 시간을 쓰는 것을 의미합니다. 그의 제안은 — 이미 완료한 플레이어와 던전 퀘스트를 공유할 수 있게 허용하는 것입니다. 공유된 퀘스트를 반복 돌면 감소된 경험치(첫 보상의 약 25–50 %)를 받고, 아이템은 지급되지 않습니다. 문제를 완전히 해결하지는 못하지만, 작성자의 생각에 그룹 플레이의 페널티를 줄여준다고 봅니다.
왜 지금 이 논의가 이루어지는가
두 스레드는 같은 전제를 공유합니다: Forever는 커뮤니티와 협력적 플레이에 초점을 맞춘 버전으로 포지셔닝되는 반면, 현재의 던전 경험치 모델은 플레이어를 반대 방향으로 밀어붙입니다. 던전의 모든 퀘스트가 완료되면, 경험치만으로 다시 돌아가는 것은 의미가 없으며 — 함께 돌기 위해 모일 수 있었던 그룹이 결성되지 않습니다. 두 작성자 모두 강조합니다: 바닐라 수치로의 직접적인 회귀는 불가능합니다 — 이는 부스팅과 골드 거래로의 문을 여는 것이며, 현재 경험치 모델은 바로 그것을 막기 위해 작동합니다. 따라서 두 방식 모두 그룹 플레이를 유지하면서, 같은 인스턴스의 반복 파밍이 더 이상 의미 없어지는 임계점을 도입하려 합니다.
규모를 짚고 넘어가는 것이 중요합니다: 두 스레드가 등장했을 때, 각각 1–2개의 답글이 달렸을 뿐 블리자드의 답변은 없었습니다. 이는 스튜디오의 입장도, 확정된 변경 사항도 아니며 — 공식 포럼에 공개로 게시된 두 명의 플레이어 개인 제안입니다.
실전에서는
- Forever 출시(2026.11.05 02:00 MSK) 시점에는 논의된 어떤 내용도 채택되지 않았습니다: 출시 시점에는 현재 베타의 경험치 모델이 그대로 적용됩니다 — 주요 부분은 퀘스트에서, 몹은 약간만.
- 블리자드는 두 스레드 모두에 공식적으로 답변하지 않았으며, 출시 시점 던전 경험치 개편에 대한 발표는 없었습니다.
- 이 주제에 대한 의견이 있다면, 공식 포럼이 블리자드가 직접 볼 수 있는 곳입니다; 두 스레드 모두 답글을 받기 위해 열려 있습니다.