연대기Forever 포럼 유저, 던전 일반몹 경험치 재검토 제안
Forever 포럼 유저, 던전 일반몹 경험치 재검토 제안
28.09.2026Forever 베타에서 유저들이 한계에 주목했습니다. 던전 경험치의 거의 전부가 퀘스트에서 나오고, 일반몹은 거의 경험치를 주지 않아 이미 파티들은 스킵할 방법을 찾고 있습니다. 포럼의 한 유저는 일반몹 일부를 보스에 연결하고, 던전을 한 번 더 돌 동기를 만들어야 한다고 제안합니다.
Forever 비공개 베타에서 유저들은 한계를 발견했습니다. 던전 경험치의 거의 전부가 퀘스트로 들어오고, 일반 몹은 거의 경험치를 주지 않습니다. 파티에서는 이것이 «어떻게 스킵할지» 게임이 되었습니다 — 덜 싸우기 위해 스텔스 루트, 군중제어, 스킵 팩을 찾습니다. 행동 신호입니다. 프로젝트는 월드 콘텐츠를 던전보다 우선시하지만, 밸런스가 너무 치우쳤고 일반몹은 이제 벌처럼 느껴집니다.
Forever 공식 포럼의 한 유저가 전체 철학을 깨지 않으면서 일반몹에 의미를 돌려줄 두 가지 타깃 조정안을 제안합니다:
- 몹 일부를 보스에 연결하기. 모든 팩이 아니라, 보스 직전의 일반몹 일부는 반드시 처치해야 합니다. 그렇지 않으면 보스가 디스폰되고 파티를 호출합니다. 똑똑한 루트는 여전히 가능하지만, 아예 아무것도 안 잡는 동기는 사라집니다.
- 던전을 한 번 더 도는 이유 만들기. 퀘스트를 마치면 추가 퀘스트 하나가 해금됩니다 — 보스를 한 번 더 정리하는 것. 보너스는 소박합니다. 던전이 단순 농사터가 되지는 않지만, 친구가 부탁할 때 도와줄 이유가 생깁니다. 두 번째 클리어 후에는 보너스가 끝납니다.
작성자는 강조합니다. 철학이 폐기되는 것이 아니라, 월드 콘텐츠가 여전히 최고의 레벨업 장소입니다. 다만 일반몹은 벌이 아니게 되고, 친구와 함께 다시 도는 것이 시간 낭비가 아니게 됩니다.