연대기Forever 베타 첫 대형 패치: 드루이드와 팔라딘 레벨링 상향, 레트리뷰션과 화염 마법사 하향
Forever 베타 첫 대형 패치: 드루이드와 팔라딘 레벨링 상향, 레트리뷰션과 화염 마법사 하향
25.09.20269월 24일, 블리자드가 Forever 오픈 베타의 첫 대형 빌드를 공개했습니다 — 아홉 개 클래스, 종족 능력, 인터페이스 전반에 걸친 변경. 드루이드와 팔라딘의 레벨링은 눈에 띄게 쉬워졌고, 레트리뷰션 팔라딘과 화염 마법사는 피해량이 줄었습니다.
9월 24일, 블리자드는 World of Warcraft: Forever 오픈 베타의 첫 번째 대형 빌드를 배포했습니다. 변경점은 아홉 개 클래스, 종족 능력, 샤먼 토템, 아이템과 시작 지역 퀘스트에 이르기까지 두루 적용되었으며, 인터페이스에는 재사용 대기시간 관리자가 추가되고 게임패드 관련 개선이 들어갔습니다. 출시까지는 한 달여 정도(2026년 11월 4일 23:00 UTC, 즉 11월 5일 02:00 모스크바 시간) 남았습니다 — 이번 빌드는 출시 전 밸런스를 맞추기 위한 첫 진지한 시도입니다.
30초 요약
- 전장의 안개는 이제 끌 수 없습니다. 디자이너 의도를 우회해 안개를 제거하던 콘솔 명령이 더 이상 작동하지 않습니다: 게임이 잠깐 안개를 걷어냈다가 다시 되돌립니다.
- 베타에서 탤런트 재분배 비용은 1 은화이며, 최근에 재분배하지 않았을 때 적용됩니다. 재분배 후 다음 비용은 더 비싸지고, 한 시간 뒤 다시 1 은화로 떨어집니다. 이 규칙은 라이브 서버에는 적용되지 않습니다.
- 가시(드루이드)와 응보의 오라(팔라딘) 이제 현재 주문력에 비례해 적용됩니다. "주문력 세트를 착용하고 오라를 켜고, 장비를 바꿔서 후드치다"는 꼼수가 더는 통하지 않습니다.
- 재사용 대기시간 관리자가 중요한 버프와 재사용 대기시간을 별도 패널로 분리했습니다. 기본은 꺼져 있으며 설정에서 켤 수 있습니다. 현재 드루이드, 마법사, 사제, 전사, 흑마법사만 사용 가능합니다.
클래스: 누가 쉬워졌고, 누가 깎였나
드루이드. 천벌이 기본 피해를 약 50% 더 줍니다 — 10레벨에서 곰 변신에 도달하는 속도가 눈에 띄게 빨라졌습니다. "할퀴기"는 Primal Bite로 이름이 바뀌었습니다: 주문에서 시각 효과가 제거되어 옛 이름이 맞지 않게 됐습니다. "원시 분노" 탤런트는 다시 옛 이름인 Blood Frenzy로 돌아갔습니다. 표범 변신의 야성 돌진은 이제 아군에게 사용할 수 없습니다.
팔라딘. 신성한 일격이 이제 단계 사이에서 부드럽게 성장합니다 — 예전에는 새 단계가 강화로 느껴지지 않기도 했습니다. "강화된 신성한 일격" 탤런트는 삭제됐습니다: 효과가 이제 모든 팔라딘에게 기본으로 적용됩니다. 탱킹이 더 어려워졌습니다 — "정의로운 격노"의 위협도가 90% 대신 60%를 부여합니다. 레트리뷰션은 전 영역에서 약화됐습니다: "복수"는 이제 치명타로만 발동하며 최대 3회까지 중첩(기존 5회), 양손 무기 특화는 3/6/9% 대신 2/4/6%의 피해를 줍니다.
마법사. "점화"는 이제 백분율 피해 보너스를 두 번 계산하지 않습니다 — 그런 보너스를 많이 쌓아둔 화염 마법사에게 의미 있는 너프입니다. "화염의 흔적" 지속시간은 30초(기존 20초), "행운의 줄기"는 20초(기존 15초)입니다.
사냥꾼. 소환수의 "분노의 울부짖음" 공격력 보너스가 40% 감소했습니다. 박쥐는 다시 "초음파"를 사용할 수 있습니다. "외로운 늑대" 탤런트 없이도 소환수 활성 시 피해가 4% 깎이지 않습니다.
샤먼. "번개" 3, 4단계가 상향되었고, "용암 작열" 1, 2단계는 같은 레벨의 "번개"보다 약 10% 더 많은 피해를 줍니다. 화염의 혀 토템은 이제 지속시간이 없으며, 자기 자신 및 화염의 혀 무기 인챈트와 중첩되지 않습니다. "원소 분노"와 "원소 달인"의 위치가 바뀌었습니다 — 핵심 탤런트가 이제 더 빨리 잡힙니다.
전사. "피의 갈증" 발동 확률이 두 배가 됐지만(4/8/12/16/20%), 이제 주무기 공격에서만 발동합니다. "방패 전문화"와 "응축된 분노"의 위치가 바뀌었습니다 — 후자가 더 빨리 잡혀, "방패 강타"까지 레벨링이 수월해집니다.
사제, 도적, 흑마법사. 소소한 수정: "소생"이 치명타를 낼 수 있고, "신의 권능: 보호막"은 "약해진 영혼" 없는 대상에게 다시 걸 수 있으며, 도적의 "기절"은 대상의 PvP 모드를 반영하고, 흑마법사의 "생명 착환" 설명문이 수정됐습니다.
종족
노움의 "유레카!"가 이제 모든 클래스에서 동일합니다: 마나, 분노, 기력에 일괄 10% 할인(기존에는 클래스별로 달라져 마법사와 흑마법사에서 50%까지 올라갔습니다). 타우렌의 "재배"는 이제 캐릭터 레벨에 연동됩니다 — 약초 채집 스킬을 5로 나눈 값. 언데드는 "망자의 의지"로 군중제어를 더는 해제하지 못합니다.
인터페이스와 아이템
재사용 대기시간 관리자가 다섯 클래스(드루이드, 마법사, 사제, 전사, 흑마법사)에 적용됐고, 나머지 클래스는 추후 추가됩니다. 게임패드용으로 변신, 소환수, 오라, 자세의 드롭다운 패널, 컴팩트한 액션 바, 십자 버튼을 파티 멤버에 고정하는 기능이 추가됐습니다. 탄약을 소모하지 않던 활과 총 버그가 수정됐습니다. 시작 지역의 몬스터와 퀘스트 오브젝트 스폰이 빨라졌습니다 — 엘윈 숲, 던 모로, 듀로타, 멀고어, 세레브랴니 보르, 서부 황야, 제프리스 섬.
실전 포인트
- 빨리 레벨링하고 싶다면 — 드루이드와 팔라딘을 시도해 보세요: 저레벨 피해가 상향됐습니다.
- 화염 마법사를 했었다면 — 숫자가 줄어듭니다, "점화" 피해가 잘렸습니다.
- 레트리뷰션 팔라딘은 패치 후 탤런트를 다시 짜볼 만합니다: 모든 트리에서 약화됐습니다.
- 재사용 대기시간 관리자는 아직 다섯 클래스만 지원합니다 — 해당 클래스를 한다면 설정에서 켜세요.