연대기블리자드가 Forever의 첫 클래스들을 분석했습니다: 공통 특성 체계와 네 클래스의 주요 변경점

블리자드가 Forever의 첫 클래스들을 분석했습니다: 공통 특성 체계와 네 클래스의 주요 변경점

블리자드가 Forever의 첫 클래스들을 분석했습니다: 공통 특성 체계와 네 클래스의 주요 변경점

01.10.2026

블리자드가 WoW Forever의 class deep dive 시리즈를 시작했습니다. 첫 번째 조합은 사냥꾼과 드루이드, 그다음은 사제와 전사입니다. 중요한 건 각 클래스의 변경이 아니라 공통된 틀입니다: 새로운 16포인트 특성 관문, 훈련사에서 특성 초기화, 40레벨에서 두 번째 전문화 개방.

블리자드가 WoW Forever의 class deep dive 시리즈를 시작했습니다. 9월 30일에 두 개의 게시물이 올라왔습니다 — 하나는 사냥꾼과 드루이드에 대한 것이고, 다른 하나는 사제와 전사에 대한 것입니다. 가장 중요한 건 개별 클래스의 변경이 아니라 특성과 장비의 공통된 틀입니다.

모두에게 적용되는 변경

특성은 여전히 10레벨에서 해제되고, 트리는 익숙한 줄 수를 유지하며, 1포인트 관문은 11, 21, 31포인트에 그대로 있습니다. 여기에 16포인트의 새 관문이 추가됩니다. 베타 파일에서 트리는 단계 관문이 있는 51포인트 트리로 설명되어 있으며, 이 새 관문은 11과 21 사이의 비어 있던 구간을 채웁니다 — 클래식에서는 그 구간에 임시 + 보너스 말고는 선택지가 없었습니다.

이전에는 특성이었던 여러 친숙한 버프가 이제 기본으로 들어왔습니다. 이미 확인된 것은 팔라딘의 왕의 축복, 드루이드의 강화된 야생의 징표입니다. 분석된 세 클래스 — 사냥꾼, 사제, 전사 — 의 경우, 오래전부터 필수였지만 슬롯을 차지하던 특성들이 기본 능력으로 옮겨갔습니다.

Legacy 특성을 포함한 특성 초기화는 이제 주요 도시의 직업 훈련사에게서 할 수 있습니다. 이중 전문화는 40레벨에서 해제됩니다 — 이것이 매번 역할 변경에 비용을 내는 대신 두 개의 완성된 빌드를 가지고 다닐 수 있게 한 블리자드의 답입니다.

사냥꾼

조준 사격이 20레벨에 기본 능력이 되며, 덫은 이제 전투 중에 설치할 수 있습니다 — 클래식 이후 이 클래스 플레이에 가장 큰 변화입니다. 야수들은 사냥꾼의 장비에 비례해 강해지며, 확장된 능력 세트와 가족별 고유 능력을 받습니다. 여우가 새로운 가족이며, 그 흔적은 이미 베타 파일에서 발견되었습니다. 여러 특성이 기본으로 옮겨지거나 합쳐졌습니다: 강화된 야수의 눈, 강화된 사냥꾼의 표식, 두꺼운 가죽 (서바이버리스트에 통합), 살무사 쏘기, 살육본능, 강화된 죽은 척 하기가 자원 활용 특성으로 합쳐졌으며, 괴물 퇴치와 인간형 퇴치는 강화 추적으로 바뀌었습니다.

사제

공포 보호막과 삼키는 역병이 이제 20레벨에 모든 사제에게 사용 가능합니다 — 이전에는 드워프와 드레나이의 종족 특성으로, 레이드 조합에 영향을 주었습니다. 신의 정신이 30레벨에 기본이 되고, 어둠의 단어: 죽음은 32레벨에 기본이 됩니다. 블리자드는 종족 사제 주문에 대한 업데이트를 약속했으며, 특성에서는 꺾이지 않는 의지가 사라졌고 (고요한 결의로 통합), 신의 권능: 인내와 신의 정신은 기본으로 옮겨갔으며, 의지는 삭제되었습니다.

전사

분노가 더 안정적이 되었습니다 — 이것이 테스터들이 9월 내내 측정해 온 "분노 정규화"입니다. 강화된 방패 막기와 강화한 도발이 기본으로 옮겨갔습니다. 가장 큰 단순화 — 모든 무기 전문화 특성이 삭제되었습니다: 도끼, 철퇴, 검, 폴암, 한손 무기. 클래식에서는 이들이 20레벨 동안 어떤 무기를 들지를 결정했지만, 이제는 무기 선택이 더 이상 빌드에 묶여 있지 않습니다.

드루이드

드루이드 분석은 테스터들이 클래스 강도에 대해争论하던 한복판에 나왔습니다. 70009 빌드는 이미 분노를 약 50% 강화했고, 지속 치유 효과 (HoT)가 치명타를 터뜨릴 수 있게 했습니다. 블리자드의 게시물은 공통 틀 — 형태와 자연 마법 — 을 고정하며, 그 위에서 이후의 밸런스 변경이 더 잘 보일 것입니다.

유의 사항

블리자드의 두 게시물은 같은 말로 끝납니다: 클래스 능력과 특성은 베타가 진행되는 동안 계속 바뀔 것이라는 점. 오늘, 10월 1일, 테스트 서버에서 레벨 상한이 30으로 올라가며, 일부 변경은 다음 빌드에서 적용될 예정입니다. 커뮤니티 매니저는 토론에서 블리자드가 모든 클래스를 이런 식으로 다룰 계획이며, 각 클래스마다 시간이 걸린다고 확인했습니다.

실전 정리

  • 40레벨까지는 한 전문화로 플레이합니다. 초기화는 수도의 직업 훈련사에게서 가능하며, Legacy 특성도 포함됩니다.
  • 40레벨에서 두 번째 전문화가 열립니다 — 어떤 두 빌드를 가져갈지 미리 정하고 둘 다 키우세요.
  • 16포인트 관문은 트리가 11과 21 사이에 더 이상 비어 있지 않게 만드는 새로운 필수 분기점입니다. 당사 특성 계산기에 반영되어 있습니다.
  • 기본 버프는 팔라딘의 왕의 축복과 드루이드의 강화된 야생의 징표가 더 이상 슬롯을 차지하지 않으며, 그룹에서 다른 오라와 경쟁하지 않는다는 뜻입니다.

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