연대기WoW: Forever는 리테일과 인접한 타임라인을 따라갑니다

WoW: Forever는 리테일과 인접한 타임라인을 따라갑니다

WoW: Forever는 리테일과 인접한 타임라인을 따라갑니다

19.09.2026

블리자드 개발자들이 Forever의 출발점을 명시했습니다: 이벤트는 2004년 오리지널 WoW와 같은 날에 시작되지만, 이후 리테일이 걸어온 길과는 갈라집니다.

World of Warcraft: Forever 발표에서 플레이어들은 바로 물었습니다: 일반 WoW와 같은 세계관인가요? 개발자들은 한 문장으로 답했고 — 그 답은 예상보다 훨씬 정확했습니다.

디자이너들은 출발점을 짚었습니다: Forever의 이벤트는 2004년 11월 오리지널 WoW와 같은 날에 시작됩니다. Warcraft III로부터 몇 년 후. 이후 타임라인은 리테일이 따라간 길에서 갈라집니다.

이게 무슨 뜻인지

이것은 프리퀄도, 리메이크도, 중간 어딘가에서 시작된 평행역사도 아닙니다. Forever는 20년 전 첫 WoW가 등장했던 바로 그 지점에서 시작되지만, 다르게 만들어집니다.

여기서 이 구성의 이름이 나옵니다 — 인접한 타임라인. 동일한 아제로스, 동일한 Warcraft III 이후 초기 몇 해, 하지만 결정과 사건은 다르게 펼쳐집니다. 그래서 Forever에서는 리테일에 없던 새로운 지역이나 캐릭터가 어디서 왔는지 설명할 필요가 없습니다: 이 사유의 분기에서는 처음부터 존재할 수 있었기 때문입니다.

플레이어를 위한 의미

  • «Burning Crusade가 다른 방향으로 갔더라면» 식의 «Classic+»를 기다렸다면 — 이건 아닙니다. Forever는 리테일의 평행역사가 아니라 별도의 라인입니다.
  • 백지 상태의 «WoW 2»를 기다렸다면 — 그것도 아닙니다: 출발점은 2004년 11월과 동일합니다.
  • 대신 «새 지역의 이 캐릭터는 어디서 온 걸까» 하고 고민할 필요는 없습니다: Forever의 타임라인에는 그 확장팩이 애초에 존재하지 않으니까요.

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