연대기블리자드, World of Warcraft: Forever 공식 발표 — 아제로스의 평행 타임라인
블리자드, World of Warcraft: Forever 공식 발표 — 아제로스의 평행 타임라인
12.09.20262026년 9월 12일 블리즈컨에서 블리자드가 World of Warcraft: Forever 프로젝트를 공식 확인했습니다. 익숙한 아제로스가 자신만의 평행사 속으로 전개되는 별도의 Classic+ 분기입니다. 베타는 같은 주에 시작되었고, 출시일은 11월 4일로 예정되어 있습니다.
2026년 9월 12일 블리즈컨에서 블리자드는 커뮤니티가 수개월간 추측해온 프로젝트를 공식 확인했습니다: World of Warcraft: Forever. 클래식의 리마스터도, 현 리테일의 연장이 아닙니다 — Forever는 익숙한 세계의 자신만의 평행 타임라인을 따르며, 아제로스는 자신만의 시나리오로 전개됩니다.
핵심적인 틀은 가장 엄격한 의미의 «Classic+»입니다: 개발진은 바닐라 시대의 세계관과 메커니즘으로 돌아가지만, 그 시나리오를 반복하지는 않습니다. 바로 그 형식으로 소문을 확인한 것이 이번 발표의 내용입니다.
일정
일정은 이미 확정되어 프로젝트 일정에 반영되어 있습니다:
- 베타: 2026년 9월 17일부터 10월 21일까지 — 레벨 20 캡의 5주간 공개 테스트.
- 출시: 2026년 11월 4일 23:00 UTC (11월 5일 08:00 KST).
- 레이드: 2026년 12월 9일 개방 — 출시 후 약 5주 후.
플레이어에게 달라지는 점
Forever는 클래식의 향수를 자극하는 복제물이 아니라, 자신만의 이야기를 가진 독립 프로젝트로 포지셔닝됩니다. 플레이어에게 이는 세 가지 실질적인 변화를 의미합니다:
- 기존 기대는 더 이상 유효하지 않습니다. 클래식 퀘스트 체인과 바닐라 시대 레이드에 대한 지식을 그대로 가져올 수는 없습니다 — 서사는 다르게 전개됩니다.
- 짧은 베타. 레벨 캡이 축소된 단 5주 테스트. «그냥 들어가서 보겠다»였다면 — 그 기회는 좁으니 지금 아니면 없습니다.
- 출시 후 빠른 엔드게임. 레이드는 일반 출시 후 5주 만에 열리므로, 11월이 이미 파티를 구성하고 장비를 준비할 시기입니다.
실전
- 베타 접근은 이미 2026년 9월 17일부터 10월 21일까지 진행 중입니다 — 키가 있다면 접속해서 시작 지역과 레벨 20 캡을 직접 확인할 수 있습니다.
- 게재 시점부터 출시까지는 약 한 달 정도 남았습니다: 바닐라 시대의 클래스와 전문기술을 복습하고 진영을 고르기에 가장 좋은 시기입니다.
- 레이드가 2026년 12월 9일에 개방됩니다 — 엔드게임 로스터를 미리 준비하는 사람들에게는 이 날짜가 기준점이 됩니다.