연대기Forever 베타에 Cooldown Manager 등장, 특성 초기화 비용도 인하
Forever 베타에 Cooldown Manager 등장, 특성 초기화 비용도 인하
24.09.2026Blizzard가 Forever 베타를 위한 새로운 개발자 노트를 공개했습니다: 다섯 개 클래스에 Cooldown Manager가 추가됐고, 베타가 끝날 때까지 특성 초기화 비용은 은화 1개입니다. 클래스, 종족, 게임패드 관련 변경도 함께 적용됩니다.
Blizzard가 Forever 베타를 위한 새로운 개발자 노트를 공개했습니다: 다섯 개 클래스에 Cooldown Manager가 추가됐고, 특성 초기화 비용이 인하됐으며, 클래스, 종족, 게임패드에 큰 변경이 함께 적용됩니다. 이 모든 변경은 2026년 11월 4일 정식 출시 전까지 베타 기간에만 적용됩니다.
Cooldown Manager
이번 빌드의 핵심 신규 기능은 Cooldown Manager입니다. Blizzard는 버프바 또는 액션바에서 핵심 정보를 가져오도록 설계했고, 패널 위치는 완전히 자유롭게 설정할 수 있습니다. 기본값은 꺼져 있으며, 설정 → Gameplay Enhancement에서 켤 수 있습니다. 현재 Cooldown Manager는 다섯 개 클래스에서 테스트 중입니다: 드루이드, 마법사, 사제, 전사, 흑마법사. 나머지 클래스는 나중에 추가될 예정입니다. 한 가지 제한이 있는데, 주문의 랭크는 아직 지원하지 않습니다 — Blizzard는 수정하겠다고 약속했습니다.
특성 초기화
베타가 끝날 때까지 첫 번째 특성 초기화 비용은 은화 1개입니다. 직후에 전문화를 다시 바꾸면 가격이 뛰지만, 한 시간이 지나면 다시 은화로 내려갑니다. 마음껏 실험해 볼 수 있는 드문 기회입니다: 성기사는 Retribution과 Holy를, 주술사는 Enhancement와 Elemental을 거의 손해 없이 모두 시도해 볼 수 있습니다.
로테이션에 영향을 주는 변경
로테이션에서 가장 눈에 띄는 변경점입니다. 드루이드 치유 주문(회복, 평온, 야생의 성장)과 사제의 소생이 이제 치명타를 입힐 수 있습니다 — 장비 선택과 전투 우선순위 모두에 영향을 줍니다. 마법사의 비전 미사일은 이제 매 발사체마다 시선을 재확인하지 않고, 채널 시작 시 한 번만 확인하면 됩니다. 마법사 관련 추가 변경: Hot Streak 쿨타임이 20초(기존 15초)로, Wake of Fire는 30초(기존 20초)로 늘어났고, 점화는 이제 비율 보너스를 두 번 적용받지 않습니다. 전사의 경우 Bloodthrill이 이제 주무기 공격에 발동하며, 가르기와 영웅의 일격도 포함해 4/8/12/16/20% 확률로 작동합니다; Slam의 재사용 대기시간은 18초로 늘어났습니다.
빌드에 영향을 주는 변경
Holy 성기사는 대대적인 정리를 받았습니다: Improved Holy Strike Talent가 삭제되었고 그 효과는 기본으로 편입됐으며, 성스러운 일격의 재사용 대기시간은 12초에서 10초로 줄었습니다. 무기 피해 수치는 이제 트리 안에서 단계별로 증가합니다(25/29/32/36/39/43/46/50%, 기존에는 일정한 쌍). Righteous Fury는 위협 수치가 60%로下调됐습니다. Retribution에서 복수는 비주기 치명타에 대해서만 발동하며 최대 3중첩까지 쌓입니다; Sacred Arbiter는 성스러운 일격에 +20%를, Two-Handed Weapon Specialization은 2/4/6%로 줄었습니다.
주술사 Elemental에서는 Elemental Fury와 Elemental Alacrity의 위치가 서로 바뀌었습니다 — 개발진은 이 전문화에는 후반 치명타보다 초반 치명타가 더 중요하다고 봅니다. 번개 화살의 3, 4랭크는 이전 랭크 대비 명확한 상향이 되도록 조정됐고, Lava Burst의 1, 2랭크는 기본 피해가 약 +10% 증가했습니다. 화염의 토템은 이제 지속시간이 없고 화염의 무기와 질풍의 토템과 더 이상 중첹되지 않으며, 그룹 안 다른 주술사의 질풍, 바람의 은총, 고요한 바람도 더 이상 중첹되지 않습니다. 전사 Protection에서는 Focused Rage와 Bastion의 위치가 서로 바뀌었습니다. 드루이드 Feral에서 Mangle은 Primal Bite로 이름을 바꾸었습니다 — 기존 아이콘과 이름은 더 이상 같은 이름의 디버프를 걸지 않는다는 사실을 제대로 드러내지 못했기 때문입니다; Primal Fury Talent는 Blood Frenzy의 이름과 아이콘을 되찾았습니다.
소소한 변경과 종족
사냥꾼의 분노의 울부짖음 공격력 보너스가 40% 감소했고, 야수 길들이기는 사냥꾼 레벨보다 높은 creature에는 더 이상 작동하지 않습니다. Survival에서 Lacerating Strikes는 치명타를 입힐 수 있고, Strider Kick는 3초간 이동 속도를 +30% 올려줍니다. 사제의 신의 권능: 보호막은 이제 약화된 영혼 없이도 대상에 걸린 자기 자신의 보호막을 항상 덮어씁니다. 흑마법사의 보이드워커의 희생은 주인의 발신 치유의 10%에 비례해 올바르게 적용됩니다.
노움의 패시브 Eureka는 이제 어떤 클래스에서든 마나, 분노, 기력을 10% 할인해 줍니다. 인간의 생존 의지는 마법 무효화 모양의 비주얼을 갖게 됐습니다. 타우렌의 재배는 플레이어 레벨에 연동됐고, 무덤의 손길은 더 이상 루트를 걸지 않는 능력으로 발동하지 않습니다 — 주의 전환과 소매치기는 더 이상 도적을 은신에서 끌어내지 못합니다. 게임패드에는 클래스별 fly-out과 Compact Action Bar 옵션이 추가됐습니다.
실전 팁
- 해당 클래스 중 하나를 플레이한다면 설정에서 Cooldown Manager를 켜두세요 — 특히 그룹 컨텐츠에서 피해와 치유 상황이 한눈에 보입니다.
- 특성 초기화는 싸지만, 직전 초기화 이후 한 시간 동안만 싸게 적용됩니다 — 미리 "쟁여두려" 하지 말고, 쿨타임 창이 열릴 때까지 기다리세요.
- Holy 성기사: 빌드를 다시 짜세요 — Improved Holy Strike는 트리에서 사라졌고 효과는 기본으로 들어가 있습니다.
- 주술사와 그룹 리더: 토템은 더 이상 주술사 간에 중첹되지 않습니다 — 레이드에서 역할을 중복하는 건 이제 의미가 없습니다.
- 앉아 있든, 누워 있든, 의자에 있든, 무릎을 꿇고 있든 모닥불 버프를 더는 막지 않습니다 — 그룹 버프 받을 때 활용하세요.