연대기블리자드 개발자, Forever 베타 숫자를 "17년 만에 가장 미쳤다"고 평가

블리자드 개발자, Forever 베타 숫자를 "17년 만에 가장 미쳤다"고 평가

블리자드 개발자, Forever 베타 숫자를 "17년 만에 가장 미쳤다"고 평가

20.09.2026

World of Warcraft: Forever 베타는 첫날부터 블리자드가 예상했던 것보다 훨씬 많은 플레이어를 끌어모았고, 팀은 대기열과 접속 끊김 문제를 즉각 해결해야 했다.

World of Warcraft: Forever 베타의 시작은 블리자드에게 17년 만의 "가장 미친" 숫자를 안겨 줬습니다 — 스튜디오는 그렇게 많은 플레이어를 예상하지 못했고, 첫날에 테스트 인프라가 버티지 못했습니다.

잠 못 들게 하는 숫자들

WoW Classic 개발자 Josh Greenfield는 2026년 9월 18일 Twitter/X에 이렇게 썼습니다: "어젯밤에는 잠도 잘 못 잤습니다, 너무 떨려서. 베타가… 미친 듯이 진행되고 있어요. 블리자드에서 17년, Classic에서 거의 8년을 지내면서 본 숫자 중 가장 미친 숫자입니다." 그의 표현을 빌리자면 "여기 정말 특별한 무언가가 있습니다".

첫날에 무슨 일이 있었나

WoW 시니어 프로듀서 Tom Ellis는 Twitter/X에서 정확히 무슨 일이 있었는지 자세히 설명했습니다. 그의 말에 따르면, 문제는 세 가지로 정리됩니다:

  • 베타 빌드는 PTR 테스트 환경이지 실제 서비스 서버가 아니라서, WoW 베타 기준으로는 보통 핵심 지표가 아닙니다 — 이 정도 부하를 견디도록 설계되지 않았습니다.
  • 테스트 환경에는 단 하나의 지역 서버만 돌아가고 있어서, 플레이어 몰림으로 접속 끊김이 발생했습니다.
  • 로그인 대기열은 서비스가 통째로 무너지지 않도록 로그인 속도를 제한하는 Battle.net의 보호 장치입니다.

팀은 하루가 끝나기 전에 서버를 다시 살려냈습니다. "다시 살아 있는 것으로 표시했고, 여러분이 아무 문제 없이 몰려들었습니다"라고 Ellis는 적었습니다. 그의 말로는 그 시점에 "공개 베타 첫 시간치고는 모든 것이 놀라울 정도로 매끄럽게 돌아가고 있었다"고 합니다.

배경

Forever 베타는 2026년 9월 17일부터 10월 21일까지 진행되며, 본 출시일은 2026년 11월 4일 23:00 UTC(11월 5일 08:00 KST)입니다. 관심의 폭주는 9월 12일 BlizzCon 발표 직후 열린 테스트의 첫날에 집중됐습니다. 블리자드는 정확한 숫자를 공개하지 않았습니다 — 지금까지는 한 개발자의 감정적 평가만 있을 뿐이고, 그것마저 단 하나의 출처에서 나온 것입니다.

실전에서

  • 베타 접속 중 접속 끊김이나 긴 대기를 겪었다면 — 그건 첫날의 일회성 문제였지 영구적인 특성이 아니었습니다. 팀은 몇 시간 안에 해결했습니다.
  • 블리자드는 구체적인 수치를 공개하지 않았습니다 — 규모를 가늠할 수 있는 근거는 단 한 명 개발자의 말뿐입니다.

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