연대기Blizzard가 Forever Deep Dive 패널에서 Forever에 대해 밝힌 것

Blizzard가 Forever Deep Dive 패널에서 Forever에 대해 밝힌 것

Blizzard가 Forever Deep Dive 패널에서 Forever에 대해 밝힌 것

22.09.2026

BlizzCon 2026 패널 정리: Forever 팀의 네 개발자가 캠핑(Camping), 깊어진 전문기술, 새로운 'realmless' 세계 구조, 그리고 탈것에 대한 바뀐 접근이라는 핵심 시스템을 한 글로 모았습니다. 플레이어에게 무엇이 달라지는지 살펴봅니다.

Blizzard가 2026년 9월 12일 열린 BlizzCon의 'Forever Deep Dive' 패널 transcript를 공개했습니다. 무대에는 Forever 팀의 네 명이 섰습니다: 프로덕션 디렉터 Clay Stone, 시니어 게임 디자이너 Josh Greenfield, 프린시펄 엔지니어 Ana Resendez, 리드 게임 디자이너 Kris Zierhut. 주제는 Azeroth를 주인공으로 보는 것이었습니다: 그들이 보여준 모든 시스템은 한 가지 아이디어를 위해 움직입니다 — 나무나 모닥불 옆의 행인을 멈추고 싶어 만드는 사람으로 바꾸는 것.

평범한 모닥불 대신 캠프

Camping은 그들이 보여준 메커니즘 중 아마 가장 '분위기'에 맞는 것입니다. 요리(Cooking) 전문기술의 Cooking Fire는 Basic Campfire로 이름을 바꾸고 모임의 거점이 되었습니다: 모닥불에 앉을 수 있고, 상점 NPC를 이용할 수 있고, 장비를 수리할 수 있고, 전문기술 작업대를 열 수 있으며, 1시간 지속 버프를 받을 수 있습니다. 활성화하려면 말 그대로 몇 분간 불 옆에 앉아 있어야 합니다.

Basic Campfire는 전문기술 아이템을 최대 3개까지 올릴 수 있습니다 — 플레이어당 1개, 공유 재사용 대기시간은 1시간입니다. 각 전문기술은 다른 숙련도에서 해금되는 세 가지 아이템을 제공합니다: 대장장이(Blacksmith)는 숫돌(Attack Power 증가)을, 재봉사(Tailor)는 진영 깃발(Spirit)을, 약초채집가(Herbalist)는 향로(Intellect)를 놓습니다. 버프는 같은 종류의 직업 버프와 중첩되지 않습니다. 첫 아이템은 숙련도 20에서 해금되며, 고급 아이템은 던전 보스에서 드롭되는 Blueprint 레시피로 얻습니다. 요리사(Cook)는 캠프 자체를 업그레이드하는 법을 배우며, 3개 대신 5개나 10개의 아이템을 올릴 수 있게 됩니다.

깊어진 전문기술

Forever는 모든 전문기술과 레벨대에 걸쳐 600개 이상의 새로운 레시피를 추가합니다. 음식은 이제 '약간의 경험치 보너스'와 능력치를 주고, 희귀 Blueprint 레시피는 던전에 묶여 있습니다. '캠프 + 전문기술' 연결은 의도된 결정입니다: 전문기술은 메뉴 칸에 숨겨두는 게 아니라 열린 세계에서 보이게 하고 싶어합니다.

Legacy: 다시 플레이하고 확장하기

Legacy 시스템은 팀이 Hardcore을 좋아했던 데서 출발했습니다 — Hardcore에서는 누군가 항상 레벨링 중이라 세계가 텅 비어 보이지 않았습니다. Forever에서는 Hardcore의 치명적인 결과 없이도 다른 직업으로 다시 플레이하는 것이 가치 있게 느껴지도록 조정했습니다. 포인트는 여전히 카테고리별 Challenges로 쌓이며 Professions, Adventure, Resourcefulness 세 트리에서 쓰는데, 출시 시점에 캐릭터당 최대 16 포인트입니다. 총 한도는 65이며, 이는 보상 추적의 cosmetic 보상 트랙으로 들어갑니다. 자세한 분석은 별도 글에서 다룹니다.

클래식 서버는 없습니다

Forever의 서버 선택은 'realmless'가 되었습니다: 긴 서버 목록 대신 플레이어는 네 가지 ruleset 중 하나를 고릅니다 — Normal, PvP, Roleplaying, Hardcore (마지막은 출시 후에 해금). 이것은 거대한 단일 세계가 아닙니다: ruleset 안에서는 진영이 여전히 분리되어 있고, ruleset 사이에서 파티를 맺을 수 없으며, 각 ruleset은 '자체의 큰 생태계'처럼 작동합니다. Collections와 Legacy Points는 Hardcore을 제외한 모든 ruleset에서 계정 단위로 공유됩니다 — Hardcore에서는 진행이 분리되지만, 영웅이 죽은 뒤 다른 ruleset으로 옮길 수 있습니다.

이와 함께 Blizzard는 이름을 바꿉니다: 단일 캐릭터 이름 대신 이제 두 부분 — '이름(first name)'과 '성(last name)'이 있습니다. 이름(first name)은 지역별로 고유하며, 개발팀에 따르면 선택의 자유가 더 커집니다 — 'Ana Forever' 같은 것도 가능합니다. 추가로 언어 선호를 골라 같은 언어 사용자 플레이어를 더 자주 만날 수 있습니다. PvP ruleset에서 진영 균형은 유지된다고 약속했습니다 — Season of Discovery에서 쓰인 비슷한 접근입니다.

탈것, 새로운 방식

Forever는 탈것 가격에 대한 버닝 크루세이드(Burning Crusade) 방식을 채택합니다: 구매 시 따로 결제하는 대신 가격이 Riding 학습에 포함되며, Riding을 배우는 즉시 탈것을 받습니다.

Transmog — 타협

Transmogrification은 '업적을 보여주고 캐릭터를 표현하는' 가장 많이 논의되는 도구 중 하나입니다. 팀은 특히 원래 게임에는 없었다는 점, 그리고 너무 튀는 장비 세트는 몰입감을 깨뜨릴 수 있다는 점을 짚었습니다. Blizzard는 형식에 대한 자세한 내용은 나중에 밝히겠다고 했습니다.

실전

  • 파티와 레벨링한다면 — 멈춰서 모닥불 옆에 앉아볼 만합니다: Basic Campfire의 버프는 1시간 지속되며 불 옆 몇 분 외엔 아무것도 필요하지 않습니다.
  • 전문기술 알트를 계획한다면 — '캠프용' 아이템이 있는 전문기술을 고르세요: 파티 버프이자 세계에서 전문기술이 의미가 있다는 것을 보여주는 방법입니다. 고급 아이템의 희귀 Blueprint 레시피는 던전 보스에서 드롭됩니다.
  • 서버는 더 이상 둘로 나뉘지 않습니다 — 'PvP 여부' 선택은 이제 ruleset으로 가고, 잘못 골라도 영웅을 옮기라고 강요하는 사람은 없습니다. Hardcore은 출시 후에 등장하지만, 그것은 별도의 생태계입니다.
  • 캐릭터 이름 — 처음부터 두 단어를 준비하세요: '이름'과 '성'. 자유로운 이름은 더 많아지지만 지역별 고유성은 유지됩니다.
  • 탈것 — 60레벨에서 '따로 청구되는 항목'으로 쌓이지 않습니다: 탈것은 Riding 학습과 함께 제공됩니다.
  • Transmogrification — 오겠지만, Blizzard는 '자기 표현'과 '분위기를 깨지 않기' 사이에서 타협점을 찾고 있습니다. 자세한 내용은 나중에 공개한다고 합니다.

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