연대기Forever 베타에서 장비 방어 숙련도 버그 발견

Forever 베타에서 장비 방어 숙련도 버그 발견

Forever 베타에서 장비 방어 숙련도 버그 발견

28.09.2026

Blizzard 포럼의 한 플레이어가 방어 수치가 붙은 여러 아이템이 캐릭터 창에서 보너스를 적용하지 않는다고 신고했습니다: 대장기술 투구 +7, 반지 +2, Kresh의 등 방패 +5. 반면 '예감' 탭과 손목 마법부여 +3은 정상 작동합니다. 아직 팀의 확인은 없으며, 리포트는 게임 내 버그 시스템을 통해 접수되었습니다.

World of Warcraft: Forever 베타 둘째 주 후반에 장비의 방어 숙련도(Defense Rating)에서 의심스러운 버그가 떠올랐습니다. Blizzard EU 포럼의 한 플레이어가 본인 검증 결과를 공개했습니다: 설명 상으로는 최종 방어 값에 더해줘야 할 일부 아이템이 캐릭터 창에서 보너스를 표시하지 않습니다.

작동하지 않는 항목 (작성자 기준, 팀 확인 없음):

  • 대장기술 투구 +7 (대장기술 전문 보너스) — 보너스 미적용.
  • 반지 +2 — 보너스 미적용.
  • Kresh의 등 방패 +5 — 보너스 미적용.

작동하는 항목:

  • 손목 마법부여 +3 — 보너스 적용됨.
  • 보호전사 '예감' (Anticipation) 탭 — 보너스 적용됨.

아이템은 하나씩 테스트했고, UI 문제인지 확인하기 위해 플레이어가 재로그인 후 인터페이스를 새로 불러왔습니다. 작성자는 게임 내 시스템을 통해 버그 리포트를 보냈습니다.

Forever의 방어 숙련도는 탱커에게 특히 중요한 스탯입니다: 수치가 높을수록 PvE에서 캐릭터가 치명타를 받을 확률이 줄어듭니다. 값이 5 %를 넘으면 일반 몹의 탱커에 대한 치명타가 0으로 떨어지며, 이는 세트가 맞춰가는 핵심 임계점 중 하나입니다. 장비가 정말로 보너스를 최종 수치에 전달하지 못한다면, 탱커는 치명타 방어가 있다고 믿지만 실제로는 없을 수 있고 — 이것은 보스전에서의 생존과 피해 경감 안정성의 문제입니다.

지금 베타에 있는 분들을 위한 실전 팁:

  • 탱커는 원문과 동일하게 /run print(string.format("Armor: %d | Dodge: %.2f%% | Parry: %.2f%% | Block: %.2f%%", UnitArmor("player"), GetDodgeChance(), GetParryChance(), GetBlockChance()))로 장비를 점검하고 캐릭터 창의 표시값과 비교해 보세요: 수치가 안 맞으면 같은 상황일 가능성이 큽니다.
  • 팀이 버그를 수정 완료로 표시하기 전까지 특정 아이템의 방어 숙련도에 의존하지 마세요. 베타는 2026년 10월 21일까지 진행되고, 레이드가 2026년 12월 9일에 열립니다 — 콘텐츠가 풀리기 전에 잡아낼 시간이 있습니다.
  • 본인 버그 리포트가 가장 큰 기여입니다: 동일 리포트가 많을수록 팀이 더 빠르게 핫픽스 대기열에 올립니다.

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