연대기Forever 개발자가 대상 독자 논쟁에 답하다: 「리테일 플레이어를 위한 것이 아니다」
Forever 개발자가 대상 독자 논쟁에 답하다: 「리테일 플레이어를 위한 것이 아니다」
23.09.20269월 23일, World of Warcraft: Forever 개발자 한 명이 PC Gamer와의 인터뷰에서 이 프로젝트가 리테일 독자를 위해 만들어진 것이 아니라고 설명했다. 진정성은 토대이지만, 팀은 20년 전 게임을 1:1로 되살리려는 것이 아니다.
9월 23일, World of Warcraft: Forever 개발자 한 명이 PC Gamer와의 인터뷰에서 커뮤니티에 가장 뼈저린 질문 — 이 게임이 누구를 위한 것인가 — 에 답했다. 그에 따르면 프로젝트는 리테일 독자를 위해 만들어진 것이 아니며, 진정성은 토대이지만 팀은 과거를 1:1로 재현하려는 것이 아니다.
개발자의 발언
- 대상에 대한 직접적인 입장. PC Gamer와의 인터뷰에서 팀 관계자는 이렇게 말했다: 「리테일 플레이어들을 위해, 20년 전 방식을 다시 익히는 데 일년을 바치는 일은 없었을 겁니다」.
- 진정성은 토대, 복제품이 아니다. PC Gamer가 전하는 바에 따르면, 팀은 진정성을 핵심으로 보지만, 20년 전 게임을 디테일까지 그대로 재현하려는 시도는 아니다.
- 오래된 논쟁의 메아리. PC Gamer는 이 발언을 커뮤니티에서 오래 이어진 논의에 대한 답으로 소개한다 — 양쪽 입장의 구체적인 내용을 풀어 설명하지는 않는다.
실제로는
- 베타(2026년 9월 17일 – 10월 21일)에서는 진정성이 기본 방향으로 제시되지만, 팀은 20년 전 원작과의 차이를 의식적으로 허용한다.
- 개발자는 Forever가 리테일 독자를 위한 것이 아니라고 말했다 — 이는 대상 독자에 대한 입장이며, 옛 게임의 완전한 복제품을 약속하는 것은 아니다.
- 2026년 11월 4일 23:00 UTC(모스크바 시간 11월 5일 02:00) 출시와 함께 게임은 클래식 프로젝트로 시작된다.