연대기블리자드가 Forever에서 서버 월드를 없앴다: 무엇이 바뀌는가

블리자드가 Forever에서 서버 월드를 없앴다: 무엇이 바뀌는가

블리자드가 Forever에서 서버 월드를 없앴다: 무엇이 바뀌는가

13.09.2026

블리자드가 블리즈컨 2026 „Deep Dive" 패널에서 Forever에 기존 서버가 없을 것이라고 발표했다. 서버 대신 하나의 인프라를 공유하는 네 가지 규칙 세트가 있으며, 캐릭터 생성 시 선택은 한 가지 질문으로 귀결된다: 어떤 모드에서 플레이하고 싶은가?

오리지널 World of Warcraft에서 게임 세계는 물리적 서버였다: 별도의 데이터베이스, 별도의 경제, 별도의 이름 목록. 여기서 익숙한 불편함이 자라났다 — 인기 서버의 접속 대기, 유료 이전, „죽은" 서버, „다른 곳"에서 캐릭터를 만든 친구를 부를 수 없다는 점. Forever는 그 유산을 끊는다: 인프라는 공유되며, 구분은 서버가 아니라 규칙 세트로 나뉜다.

네 가지 규칙 세트

  • 일반 — 강제 PvP 없는 클래식 모드.
  • PvP — 분쟁 지역에서의 공개 교전.
  • 역할놀이 — 이름과 행동에 대한 요구 사항이 있음.
  • Hardcore — 캐릭터가 영구적으로 죽는 모드 — 2026–2027년 겨울에 나중에 출시.

같은 규칙 세트 안에서만 그룹을 맺을 수 있다. 일반 캐릭터는 규칙 세트 간 이동이 불가능하다 — 그렇지 않으면 PvP 모드가 전리품만 챙기고 나가는 회전문이 되어버린다. 진영은 그대로 분리된다: 공유 인프라는 얼라이언스와 호드가 같은 냄비에 들어갔다는 뜻이 아니다.

Hardcore 예외

죽은 Hardcore 캐릭터는 PvP를 포함한 다른 어떤 규칙 세트로든 이동할 수 있다. 죽은 캐릭터는 삭제되지도 않고 유령으로 남지도 않는다 — 그냥 일반 모드에서 계속 살아간다. 이것이 유일하게 허용된 규칙 세트 간 이동이며, 일방통행이다.

서버 고유 이름 대신 성과 이름

예전에는 이름이 한 서버 안에서 — 수천 명 사이에서 — 유일해야 했다. 서버가 없으면 유일성이 수백만 명 사이에서 유지되어야 하고, 일반적인 이름은 첫 한 시간 만에 다 털린다. 블리자드의 해법: 캐릭터는 성과 이름을 부여받고, 그 쌍이 지역 안에서 유일하다. 이름 예약은 2026년 10월 27일, 출시 일주일 전에 열린다.

언어 기반 매칭

한 지역 내 언어 구분은 유지되지만, 별도의 세계가 아니라 매칭 시스템을 통해 이루어진다. 블리자드는 패널에서 언어가 클라이언트 설정에서 정해지는지, 매칭이 오픈 월드에만 적용되는지 그룹 탐색기에만 적용되는지 밝히지 않았다.

언급되지 않은 것

  • 리테일 또는 Classic에서의 캐릭터 이전에 대해서는 언급되지 않았다 — 명시적 금지도 없다.
  • 진영 균형: Season of Discovery 모델에 따라 균형을 유지하려 한다는 것만 알려져 있다. 구체적 메커니즘은 언급되지 않았다.
  • 러시아에서의 이용 가능성과 러시아어: 블리자드는 여전히 아무 말도 하지 않았다.

실전에서

  • 캐릭터 생성 시 월드가 아니라 모드를 고른다.
  • 성과 이름 예약은 2026년 10월 27일부터.
  • 다른 규칙 세트로의 이동은 불가 — 죽은 Hardcore 캐릭터만 예외.
  • 경매장과 경제는 규칙 세트 안에서 공유되며, 세트 간에는 공유되지 않는다.
  • 언어 기반 매칭은 매칭 시스템을 통해 작동; 자세한 사항은 블리자드가 나중에 밝히기로 했다.

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