연대기그룹 내 퀘스트 아이템 순차 분배

그룹 내 퀘스트 아이템 순차 분배

그룹 내 퀘스트 아이템 순차 분배

28.09.2026

Blizzard가 그룹 내에서 퀘스트 아이템을 멤버 사이에서 순서대로 나누는 메커니즘을 추가했습니다 — 이제 한 명이 전부 챙기고 떠나는 복권식 분배는 끝입니다.

World of Warcraft: Forever 베타에 "친사회적" 메커니즘이 등장했습니다. Blizzard가 그룹 내 퀘스트 아이템 분배를 뒤에서 순차 방식으로 처리하도록 추가한 것입니다. 여전히 본래 WoW와 같습니다 — 몹을 잡고, 열 개를 모으는 방식 — 하지만 이제 한 플레이어가 열 개를 모두 가져가고 나머지 사람들이 기다리는 일은 없어졌습니다.

지난 주말 수석 개발자 Josh Greenfield가 새 메커니즘에 대해 이야기했습니다. 핵심은 간단합니다. 그룹에 속해 있을 때 퀘스트 아이템은 멤버 사이에서 예측 가능한 방식으로 — 순서대로 — 분배됩니다. Greenfield는 베타에서 직접 체험해 볼 것을 요청했습니다. 파밍은 여전히 시간이 걸리며, 오리지널 클래식과 마찬가지지만, 멤버 간 격차는 줄어들고, 그룹으로 몹을 잡는 속도는 눈에 띄게 빨라질 것입니다. Blizzard는 드롭률을 건드리지 않았습니다.

함께 작동하는 또 다른 관련 메커니즘이 있습니다 — "recent allies"("최근 동료"). 시스템은 당신이 그룹을 함께 한 플레이어를 기억하고, 이후 같은 지역에 진입할 때 그 플레이어들을 같은 레이어로 끌어당깁니다. 그들의 이름은 다른 색으로 강조 표시되어 — 익숙한 사람을 바로 알아볼 수 있고, 다시 모일 수 있습니다. 개발자들은 이를 "친사회적" 기능이라 부릅니다. 매번 랜덤한 동료를 던져주는 복권 대신, 시스템이 이미 잘 어울려 본 사람들과 다시 연결되도록 돕는 것입니다.

이는 베타 초기에 Blizzard 포럼에 올라온 한 플레이어의 글에 대한 반응입니다. 그는 출시 후 첫 주 동안 스타팅 존에 200명씩 모여들고, 몹당 5–10%의 드롭률로 태그 경쟁과 독성 행위가 벌어질 것을 우려했습니다. Blizzard는 확률을 올리지는 않았지만 — 정직하게 분배를 고르게 만들었습니다. 일부 플레이어들은 옛날 무작위성을 그리워합니다 — 마지막 꼬리를 마무리해 준 친절한 도움자가 오래도록 기억에 남던 시절 말이죠.

한편 Blizzard는 베타 서버의 플레이어 수 제한을 다시 올렸습니다. 이그제큐티브 프로듀서 Holly Longdale가 계속되는 플레이어 유입에 대해 짧게 언급했습니다.

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