연대기Forever 그룹 퀘스트 전리품은 이제 순서대로 배분되며 불운 보호가 적용됩니다

Forever 그룹 퀘스트 전리품은 이제 순서대로 배분되며 불운 보호가 적용됩니다

Forever 그룹 퀘스트 전리품은 이제 순서대로 배분되며 불운 보호가 적용됩니다

29.09.2026

블리자드 시니어 게임 디자이너 조시 그린필드(Josh Greenfield)가 설명했습니다. Forever에서는 그룹으로 플레이할 때 퀘스트 전리품이 더 이상 각 플레이어에게 무작위로 떨어지지 않고, 게임이 순서대로 나눠주며 뒤처지는 사람에게는 불운 보호(Bad Luck Protection) 시스템이 도와줍니다. grind 자체는 그대로 유지됩니다.

플레이어에게 어떤 의미가 있나

World of Warcraft: Forever에서는 그룹 플레이 시 퀘스트 보상이 더 이상 각 플레이어에게 무작위로 떨어지지 않습니다. 블리자드 시니어 게임 디자이너 조시 그린필드(Josh Greenfield)는 내부적으로 게임이 그룹원들에게 순서대로 보상을 나눠주며, 누군가 많이 뒤처지면 '불운 보호'(Bad Luck Protection)가 작동한다고 설명했습니다. grind 자체는 유지되지만, '한 명이 10개 중 8개를 받고 다른 한 명은 1개만 받는' 전형적인 상황은 훨씬 적어질 전망입니다.

클래식과 비교해 달라진 점

예전 시스템에서는 그룹 안에서 플레이어 간 보상 차이가 컸습니다. 한 명이 10개 중 8개를 받고 다른 한 명은 1개만 받았죠. 그린필드에 따르면 이러한 불균형은 훨씬 드물어질 예정입니다. Forever에서는 프로젝트 팀이 '클래식처럼 무작위로 나눠주는 방식'을 의도적으로 떠났습니다.

작동 방식

  • 게임은 각 그룹원이 무엇을 받았는지 숨겨진 목록으로 기록하고, 순서대로 전리품을 나눠줍니다.
  • 누군가 여전히 뒤처지면 불운 보호(Bad Luck Protection)가 발동됩니다: 필요한 아이템을 받을 확률이 올라갑니다.
  • grind 자체가 사라지지는 않습니다 — 그린필드에 따르면 퀘스트의 grind 요소는 일부러 유지됩니다. 새 메커니즘은 단지 플레이어 간 보상 차이를 매끄럽게 해줄 뿐입니다.
  • 시스템은 계속 다듬어지고 있습니다: 그린필드는 계속 조정 중이라고 말했으므로, 구체적인 작동 방식은 여전히 바뀔 수 있습니다.

실제 플레이에서

  • 친구들과 그룹으로 퀘스트를 돌 경우, 더 이상 필요한 드롭을 영원히 기다릴 필요가 없습니다. 뒤처지는 사람들이 더 빨리 도움을 받습니다.
  • 혼자 플레이하는 분들에게는 변화가 없습니다. 이 메커니즘은 그룹에서만 작동하며, 솔로 플레이어는 평소처럼 보상을 받습니다.
  • 던전과 레이드 장비에는 적용되지 않습니다. 해당 콘텐츠에는 기존 드롭 규칙이 적용되며, 아직 새로운 발표는 없습니다.

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