연대기Forever의 종족 능력치가 완전히 재정비됐다
Forever의 종족 능력치가 완전히 재정비됐다
13.09.20269월 13일 'Deep Dive' 패널에서 Blizzard가 Classic+의 모든 종족 종족 특성을 새로 짰습니다: 각 종족은 이제 액티브 2개와 패시브 2개를 갖게 되었고, 원소 저항은 사라졌으며, 무기 숙련 보너스는 주문과 기술의 극대화로 바뀌었습니다. 재사용 대기시간이 처음으로 공개됐고 — 이는 PvP 판도를 뒤흔듭니다.
모든 종족에 바뀐 점
- 원소 저항이 삭제됐다: 냉기 저항 (드워프), 자연 저항 (나이트 엘프와 타우렌), 비전 저항 (노움), 암흑 저항 (언데드).
- 무기 전문화는 더 이상 무기 숙련도를 주지 않는다 — 이제 주문과 기술 극대화 보너스로 작동한다. 간단하다: 맞는 무기 타입을 손에 쥐고 있으면 된다.
- 각 종족은 정확히 액티브 2개, 패시브 2개를 갖게 됐고 — Blizzard가 처음으로 재사용 대기시간을 공개했다. 패널 전까지 이 부분은 PvP 종족 선택의 가장 큰 빈틈이었다.
PvP 목적의 종족을 고른다면
얼라이언스. 드워프는 주된 방어형 종족이다: 스톤폼 (재사용 대기시간 3분)은 출혈, 독, 질병을 해제하고 해제 후 해당 효과에 면역이 되며 8초간 물리 피해를 10 % 감소시킨다. 인간에게는 Will to Survive가 들어왔다 — 바닐라 이후 없었던 군중 제어 해제로, 사실상 WotLK의 '각자도생' 장신구를 능력으로 들여온 셈이다. 여기에 날카로운 감각 — 은신 감지, 20초. 나이트 엘프는 얼라이언스의 주된 공격형 종족이다: 새로운 Elune's Light (15초간 극대화 +10 %)는 이 종족에 한 번도 없었던 데미지 창을 열어주며, 그림자 숨기는 재작업됐다 (수치는 추후 공개).
호드. 언데드는 자신의 상징을 잃었다: 포기된 자의 의지는 더 이상 5초 면역을 주지 않는다 — 2분 재사용 대기시간으로 공포, 수면, 정신 지배만 해제한다. 언데드 PvP 유저는 더 이상 공포에 다시 걸리지 않는다고 안심할 수 없다. 타우렌에게는 새로운 액티브 전투 발구르기 — 8야드 안의 최대 5명에게 2초간 광역 기절: 모든 종족 중 유일한 이런 군중 제어다. 오크는 강인함을 바꿨다: 기절을 무작위로 '끝어버릴' 확률 대신 이제 지속 시간을 안정적으로 20 % 줄여준다 — 대박은 없지만 예측 가능하다.
캐스터 목적의 종족을 고른다면
가장 강력하다. 오크: 피의 격노는 이제 15초간 공격력 +10 %, 주문력 +10 %를 치유 페널티 없이 준다. 바닐라에서는 근접전에서만 작동해 캐스터에게 쓸모가 없었지만, 지금은 흑마법사와 샤만이 이득을 본다. 단, 오크 사냥꾼과 흑마법사는 지배력 (+5 % 소환수 피해)을 잃었고 종족 위치가 떨어졌다.
가장 범용적이다. 노움: 넓은 정신은 이제 +5 % 지능이 아니라 — 마나, 분노, 기력 등 모든 자원의 최대치에 +5 %를 준다. 마법사와 흑마법사에겐 너프지만, 처음으로 전사나 도적에 노움을 고를 이유가 생겼다. 게다가 노움에게 두 개의 전투용 액티브가 생겼다: Eureka! (다음 세 기술의 비용이 줄고 위력이 10 % 증가; 재사용 대기시간 미공개)와 탈출의 대가 (이동 불가와 둔화를 해제).
캐스터 잔여. 언데드의 식인은 이제 10초 동안 2초마다 생명력·마나의 7 %를 회복한다 — 긴 전투에서 캐스터에게 의미 있는 보너스다. 여기에 주문으로 생명력을 흡혈할 5 % 확률의 무덤의 손길 패시브 — 언데드 캐스터 키트에서 온전히 남은 유일한 부분이자, 지금 언데드 캐스터를 고를 진짜 이유다. 인간은 검이 1종에 +2 % 극대화와 정신력 +5 % (인간의 정신 패시브)를 받는다.
근접전 목적의 종족을 고른다면
타우렌은 목록에서 가장 실용적인 패시브를 받는다 — 적중률 +1 % (바닐라에서 근접 캐릭터는 9 %가 필요하고, 1 %씩은 다른 스탯에서 뺏어온다). 여기에 약초 재배 (약초 채집 없이 약초를 캘 수 있음)와 생명력 +5 %. 트롤은 양쪽으로 갈린다: 광전사가 '생명력에 따라 10 %에서 30 %'에서 고정 10 %로 깎였다 — 저체력 빌드의 너프; 대신 생명력 50 % 회복의 급속 재생을 받았다. 그리고 트롤은 여전히 무기 전문화가 아예 없는 유일한 종족이다 — 둘 다 ("활 전문화"와 "투척 전문화") 삭제됐다. 오크는 지배력을 잃었지만 피의 격노 근접 보너스는 유지된다. 드워프는 철퇴 전문화 (+1 % 극대화) 패시브를 유지하고, 트롤의 '동물 학살'이었던 Big Game Hunter — 야수 대상 피해 +5 % — 를 얻었다.
실전에서
- 언데드는 더 이상 PvP 필수 종족이 아니다 — 포기된 자의 의지의 면역 없이 그저 2분 재사용 대기시간의 해제 능력일 뿐이다.
- 드워프는 얼라이언스의 주된 방어형 종족이 됐고, 나이트 엘프는 주된 공격형 종족이 됐다.
- 오크는 샤만과 캐스터에겐 강해졌지만, 사냥꾼과 흑마법사에겐 약해졌다.
- 타우렌은 적중률 덕에 가장 실용적인 패시브를 가졌고, 노움은 처음으로 전사와 도적에게도 쓸모가 생겼다.
- 특정 역할을 위해 종족을 고르고 있다면 지금 다시 보는 게 낫다: 무기 숙련에 묶여 있던 모든 것이 의미를 바꿨고, 언데드의 상징적인 PvP 창은 닫혔다.
아직 공개되지 않은 것
Eureka!, Shatter Curse, Plainsrunning, 급속 재생의 재사용 대기시간과 지속 시간; Elune's Light는 지속 시간 (15초)은 공개됐으나 재사용 대기시간은 아니다. 전투 중 Plainsrunning의 동작. 그림자 숨기의 정확한 수치. Skyborne 종족 특성의 지속 시간. 이 모든 데이터는 플레이 가능한 데모에서 나온 것이며, 11월 4일 출시 전에 숫자가 바뀔 수 있다.