연대기Forever 레이드: 고정 인원, 시작 시 어튜먼트 없음
Forever 레이드: 고정 인원, 시작 시 어튜먼트 없음
14.09.2026블리자드가 확정했다: 첫 두 레이드가 2026년 11월 4일 출시와 함께 열리고, 40인 레이드인 오닉시아의 소굴이 12월 9일 세 번째로 열린다. 인원 구성은 10인과 20인으로 엄격히 고정되며, 시작 시 가변 인원이나 어튜먼트는 없다.
Forever 출시와 함께 레이드가 엄격하게 고정된 인원, 입장 전 의무 퀘스트 체인 없이, 한 달에 걸쳐 펼쳐지는 오픈 일정으로 시작된다. 블리컨 이후 여러 팀원이 이를 확인했다: 시니어 디자이너 Anna Resendez, 리드 디자이너 Clayton Stone, 블리자드 프로듀서 Mike Natals가 각 레이드의 구체적인 숫자를 발표했다. 길드와 솔로 플레이어에게 이는 다른 계획 방식을 의미한다 — 「언제 모이나」가 아니라 「누가 슬롯을 채우고 이게 언제 플레이 가능한가」이다.
첫 달 일정
2026년 11월 4일(23:00 UTC) 출시와 동시에 두 레이드가 열리고, 한 달 뒤 세 번째가 추가된다. 첫 시즌의 전체 그림은 다음과 같다:
- 2026년 11월 4일 — Barrow Deeps 10인, 하이잘 정상 20인. 출시일부터 둘 다 입장할 수 있다.
- 2026년 12월 9일 — 오닉시아의 소굴 40인. 「클래식」 정원을 가진 첫 레이드다; 블리자드는 로드맵에서 이미지만 보여준 적이 있고, 본문에서 40을 직접 명시한 것은 이번이 처음이다.
베타(2026년 9월 17일 — 10월 21일)는 레이드 일정을 다루지 않는다: 레이드가 열리면 시즌에서만이다. 한 달 반의 베타는 레벨업, 특성, 던전용이다.
그룹 인원: 길드에 달라지는 점
그룹은 「온라인에 몇 명이 잡혔느냐」가 아니라 정해진 숫자에 맞춘다. 숫자는 고정되어 있고 각각 다르다:
| 레이드 | 인원 | 오픈일 | |---|---|---| | Barrow Deeps | 10인 | 2026년 11월 4일 | | 하이잘 정상 | 20인 | 2026년 11월 4일 | | 오닉시아의 소굴 | 40인 | 2026년 12월 9일 |
유동적인 그룹 인원과 인원 수에 따른 난이도 스케일링에 대해 Anna Resendez는 말했다: 「지금으로선 계획에 없다」. 이건 빈 말이 아니다: 최신 버전 게임에서는 같은 레이드가 10명에서 30명까지 어떤 인원으로도 열리고, 이 방식에 익숙한 플레이어들은 Forever에서 이 방식을 보지 못한다. Barrow Deeps는 정확히 열 명, 하이잘은 정확히 스무 명, 오닉시아는 정확히 마흔 명 — 로그인 시 대기 「+1」도 없고, 인원 수에 따른 역할 자동 재분배도 없다.
미리 준비할 필요 없음
어튜먼트란 원래 클래식에서 레이드에 들어가기 위해 반드시 클리어해야 했던 의무 퀘스트 체인이다. 준비가 몇 주에 걸쳐 이어졌고, 나중에 합류한 사람은 파티에 뒤처졌다.
Forever는 출시 시점에 이 체인이 없다: 「어튜먼트 필요 없음」이라고 Stone이 말했다. 「앞으로 레이드에 어튜먼트가 다시 돌아오나요?」라는 질문은 신중히 회피했다 — 「오늘 그 질문에는 답하지 말아야 할 것 같다」. 이 표현은 팀 내부에서 이미 논의 중인 것을 공개하기를 꺼리는 것처럼 들리므로, 어튜먼트가 영원히 돌아오지 않겠다는 약속으로 읽어서는 안 된다. 하지만 다가오는 시즌에 한해서 이는 레이드 전 루틴 한 부류를 없애준다: 레이드에 도착하면 — 바로 들어간다.
레이드가 레벨 캡 전에 등장
기대치를 바꾸는 또 다른 디테일: 레이드 콘텐츠가 레벨 60에만 맞춰진 것이 아니다. 일부 레이드가 40+ 레벨을 위해 설계되어 있어, 그룹 엔드게임이 레벨 캡 전부터 시작된다는 뜻이다. 이는 역사적으로 WoW에서 캡 훨씬 전에 돌던 하이잘과 오닉시아에서도 드러난다. Forever 초반에는 이를 만져볼 수 없다 — 두 레이드 모두 시즌에 열리기 때문이다 — 하지만 게임의 진행은 캐릭터가 레벨 천장에 닿기 전부터 그룹이 모이도록 설계되어 있다.
왜 Season of Discovery보다 신중한 코스인가
대화의 가장 알찬 부분은 변경의 정도에 관한 것이었다. Stone은 팀이 Season of Discovery의 접근을 의식적으로 멀리했다고 말했다: 「우리는 더 보수적인 쪽에서 시작한다. Season of Discovery에서는 한계선을 가능한 한 끝까지 밀었다는 피드백을 들었다」. Season of Discovery는 원래 클래식에는 없던 능력을 클래스에 추가했고, 익숙한 던전을 다시 만들었다 — 어떤 플레이어들은 좋아했지만, 커뮤니티 일부는 게임이 더 이상 클래식이 아니라고 느꼈다.
Forever에서의 변경은 다르게 구성된다: 특성은 재편되었고, 전리품은 다시 쓰여졌지만, 골격은 바닐라로 남았다 — 세 분기에 51 포인트, 레벨 캡 60, 캐릭터에 맞춘 zone 레벨 스케일링 없음. 그래서 고정된 레이드 인원과 어튜먼트의 부재가 나온다: 블리자드는 「이건 여전히 클래식이다, 다만 수정만 했다」라는 노선을 유지한다.
실전
- 레벨업과 장비를 세 가지 다른 구성(10, 20, 40인)에 맞춰 계획하라. 「10~30인」 범용 레이드는 없다.
- 첫 레이드는 바로 들어갈 수 있다: 의무 퀘스트 체인도 없고, 어튜먼트도 없다.
- 2026년 12월 9일까지 레벨과 장비를 잘 챙겨라: 오닉시아의 소굴 오픈이 「클래식」 40인 구성으로 길드의 첫 시험이 될 것이다.
- 블리자드가 나중에 어튜먼트를 도입한다면 — 블루 포스트와 뉴스를 주시하라; 현재로선 확인되지 않았다.
- 베타(2026년 9월 17일 — 10월 21일)는 레이드를 보여주지 않는다: 11월 4일 출시부터 시즌에서만 테스트할 수 있다.