연대기Blizzard 포럼에서 Forever 베타의 사냥꾼 문제점을 상세히 파헤치다

Blizzard 포럼에서 Forever 베타의 사냥꾼 문제점을 상세히 파헤치다

Blizzard 포럼에서 Forever 베타의 사냥꾼 문제점을 상세히 파헤치다

29.09.2026

베타 테스터가 World of Warcraft: Forever의 사냥꾼 클래스를 상세히 분석했습니다. 외양간 슬롯 부족, 불편한 화살통, 상인이 되돌려 사지 않는 탄약, 캐릭터 주변의 데드존, 레벨 10부터의 야수 등. Blizzard 미국 포럼의 해당 스레드에는 아직 개발진의 답변이 없습니다.

Blizzard 미국 포럼의 Forever 섹션에 사냥꾼 클래스에 대한 길고 자세한 비판 스레드가 올라왔습니다. 작성자는 베타 테스터 중 한 명으로, 이 클래스를 즐기기 어렵게 만드는 구체적인 문제 8가지를 꼽았습니다. 게시 시점 기준, 스레드에는 개발진의 답글이 없습니다.

스레드 작성자의 이야기

외양간 (Stable). 현재 외양간에는 슬롯이 단 두 개뿐이고, 그중 하나는 '훈련용'입니다. 작성자는 이를 치명적이라고 봅니다. 사냥꾼은 다양한 상황에 맞는 야수 컬렉션인데, 슬롯이 두 개면 그 메커니즘 자체가 무의미해집니다.

화살통과 탄약주머니. 활과 총화기를 번갈아 쓰려면 화살통이나 탄약주머니도 바꿔야 하고, 그다음에 대응되는 화살이나 탄약으로 교체해야 합니다. 낡은 아이템은 가방에 남아 자리를 차지합니다. NPC에게 되팔 수도 없습니다 — 상인은 화살도 탄약도 되받아주지 않습니다. 작성자 입장에서는 무엇이든 들어가는 일반 가방을 들고 다니는 편이 훨씬 간단하다고 봅니다.

탄약. 매 발사마다 돈이 들고, 활과 총 사이에 탄약이 호환되지 않으며, 매번 이 '스와프'를 반복해야 합니다. 작성자는 이것을 노골적으로 '돈 낭비'라고 부릅니다.

데드존 (Dead Zone). 사냥꾼 주위에는 근접도 원거리도 공격할 수 없는 반경이 있고, DPS가 0으로 떨어집니다. 작성자는 이것이 굳이 없어도 되는 클래스 추가 페널티라고 봅니다.

강제된 무기 교체. 원거리 또는 근접으로 플레이하려면 사냥꾼은 두 세트 무기를 번갈아 써야 합니다. 작성자는 플레이어가 원한다면 재장비에 시간을 쓰지 않고도 원하는 스타일로 플레이할 수 있어야 한다고 봅니다.

길들이지 못하는 야수. Forever 버전에서는 여러 클래식 야수를 길들일 수 없습니다 — 예를 들어 코도, 천둥 도마뱀, 히드라 등. 작성자는 이 부분에서 클래스를 제한하는 이유를 모르겠다고 합니다.

원거리 무기 비주얼. 캐릭터에는 근접 세트만 나타나고, 활이나 총은 표시되지 않습니다. 작성자는 보이는 무기를 고르는 옵션을 넣자고 제안합니다.

레벨 10부터의 야수. 사냥꾼이 레벨 10에서 첫 야수를 얻기 전까지는 사실상 클래스의 핵심 메커니즘 없이 플레이하는 셈입니다. 작성자는 레벨 1부터 길들이기 튜토리얼 퀘스트를 넣자고 제안합니다.

현재로선 — 한 플레이어의 의견에 불과

스레드는 몇 시간째 열려 있고, 참가자 6명, 게시물 7개입니다. Blizzard 쪽에서는 — 블루 포스트도, 개발진 답변도 없습니다. 패치 노트도 아니고 클래스 리워크 약속도 아닙니다. 한 베타 테스터가 사냥꾼을 즐기기 어렵게 만드는 점을 풀어놓고 반응을 기다리고 있는 것입니다.

실전에서

  • World of Warcraft: Forever 베타는 21.10.2026까지 진행되며, 출시일은 05.11.2026 02:00 MSK입니다. 사냥꾼으로 플레이할 계획이라면 출시 전에 이런 불편 사항을 알아두는 게 좋습니다.
  • 이 분석에 공감하고 본인도 베타에 있다면 — 같은 스레드에 피드백을 남길 수 있습니다. 주제는 살아 있고, 개발자와 커뮤니티 모두가 보고 있습니다.
  • 이것은 한 플레이어의 의견이지 '수정 목록'이 아닙니다. 패치 노트나 블루 포스트가 나오기 전까지는 위에 나온 어느 것도 확인된 사실도 예정된 사항도 아닙니다.

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