연대기사냥꾼들이 포에버 베타에서 마구간 자리 늘려달라 호소하며 애완동물 문제 제기
사냥꾼들이 포에버 베타에서 마구간 자리 늘려달라 호소하며 애완동물 문제 제기
01.10.2026포에버 공개 베타 동안 블리자드 공식 포럼에서 사냥꾼들이 한꺼번에 여러 애완동물 문제를 제기했습니다: 마구간 자리 부족, 공격 속도에 따른 이상한 데미지 스케일링, «제자리»와 «비공격» 명령의 변경된 동작.
World of Warcraft: Forever의 공개 베타(2026년 9월 17일 — 10월 21일) 기간 동안 블리자드 공식 포럼의 사냥꾼들은 애완동물에 대한 여러 질문을 한꺼번에 제기하고 있으며, 그 모두는 클래스 플레이감에 영향을 줍니다.
마구간. 블리자드 포럼에 마구간 자리 수를 늘려달라는 요청 글이 올라왔습니다. 작성자는 «그냥 더 필요합니다»라고 직접 씁니다 — PvE부터 PvP까지 다양한 상황을 위한 애완동물이 너무 많고, 자리가 부족하면 그중 일부를 놓아줘야 합니다. 컬렉션이라는 개념 자체가 사라집니다.
데미지 스케일링. 별도의 글에서 한 플레이어가 이게 버그인지 의도된 것인지 묻습니다: 애완동물 데미지가 공격 속도로 계산되고, 정규화되지 않습니다. 이것이 의도된 동작이라면 애완동물 선택이 바뀝니다 — 속도가 다른 특성보다 중요해집니다. 개발자 답변은 아직 없습니다.
명령 동작. 또 다른 글은 «제자리»와 «비공격» 명령에 관한 것입니다. 클래식에서 애완동물을 «제자리»로 두고, 공격을 보내고, «비공격»으로 바꾸면 애완동물은 원래 있던 지점으로 돌아왔습니다. 이는 특정 풀에서 유용했습니다. 지금은 공격 후 «비공격»이 아무것도 하지 않습니다: 애완동물을 부를 유일한 방법은 «따라오기»이며, 사냥꾼에게로 걸어옵니다 — 서 있던 지점이 아니라요. «이동» 명령이 부분적으로 도움이 되지만 사거리가 더 짧고 쓸 수 있는 상황이 적습니다. 글의 작성자는 옛 동작이 그리다고 직접 쓰고, 돌아올 가능성은 작다고 인정합니다.