연대기Forever의 순수 클래스와 하이브리드 클래스: 블리저드가 차이를 설명했다
Forever의 순수 클래스와 하이브리드 클래스: 블리저드가 차이를 설명했다
01.10.202610월 1일, Forever의 리드 디자이너 Kris Zierhut이 팟캐스트와 포럼에서 Forever가 어떻게 클래스를 순수와 하이브리드로 나누는지, 그리고 이 구도에서 도적이 어떤 위치를 차지하는지 설명했다.
팟캐스트와 직후 미국 블리저드 포럼에서 Forever의 리드 디자이너 Kris Zierhut이 클래스 밸런스의 디자인 철학을 설명하고 순수 클래스와 하이브리드 클래스 사이의 데미지 격차에 대한 기준을 제시했다.
아이디어는 단순하며 커뮤니티에서 오래전부터 '하이브리드 택스'(hybrid tax)라고 부르는 것을 그대로 따른다 — 순수 클래스는 약간 더 높은 데미지를, 하이브리드 클래스는 유연성, 제어, 그리고 두 번째 역할을 대신할 수 있는 능력으로 보상을 받는다.
어느 쪽에 속하는가
블리저드는 포럼에 분류표를 게시했다. 게시된 그대로 보면 양쪽은 다음과 같다:
| 순수 클래스 (Pure) | 하이브리드 클래스 (Hybrid) | | --- | --- | | 흑마술사 (Warlock), 마법사 (Mage), 사냥꾼 (Hunter), 도적 (Rogue) | 사제 (Priest), 성기사 (Paladin), 드루이드 (Druid), 주술사 (Shaman), 전사 (Warrior) |
주의할 점: 이 표에서 전사는 하이브리드 쪽에 있다 — 바닐라 WoW에서 전사가 '순수' 근접 클래스로 여겨지던 것과는 다른, 특이한 분류다. 블리저드가 이렇게 표를 게시한 이유도 이 때문이다: 하이브리드 클래스는 일반적으로 그룹에 힐러나 탱커가 부족할 때 그 역할을 대신할 수 있다.
수치와 논리
Zierhut이 제시한 기준은 이렇다: 순수 클래스는 나머지보다 대략 5% 더 많은 데미지를 줘야 한다. 하이브리드는 경쟁력을 유지하지만 순수 DPS에서는 약간 뒤처지는 대신 그 대가로 다음을 얻는다:
- 그룹에 힐러나 탱커가 부족할 때 두 번째 역할을 대신할 수 있는 능력;
- 유틸리티 접근: 끊기와 제어.
즉, '택스'가 사라진 건 아니지만 팀이 그 크기와 이유를 솔직하게 말하고 있다.
도적을 데미지 기준으로
같은 팟캐스트에서 Zierhut은 도적을 따로 짚었다: 이 클래스는 Forever에서 단일 대상 최고 데미지를 가지게 된다. 보스전을 위한 클래스를 고르는 사람에게는 명확한 기준이다.