연대기WoW: Forever의 Legacy 시스템: 제공하는 것과 작동 방식
WoW: Forever의 Legacy 시스템: 제공하는 것과 작동 방식
24.09.2026
Blizzard가 Forever에 계정 단위 가로 진행도를 추가했습니다: 도전 과제로 얻는 Legacy 포인트는 각 캐릭터의 특권에 사용됩니다. 얼마나 많은 포인트를 모을 수 있는지, 어디에 쓰는지, 그리고 이 모든 것이 왜 필요한지 알려드립니다.
Blizzard가 World of Warcraft: Forever에 캐릭터 레벨에 묶이지 않고 레이드로도 지급되지 않는 가로 진행도를 추가했습니다. 이 시스템은 Legacy라고 불리며 (러시아 클라이언트에서는 «Старинные награды») 도전 과제로 포인트를 얻는 방식입니다: 과제를 완수하면 포인트를 받고, 그 포인트로 특권을 구입합니다. 포인트는 계정 전체에서 공유되지만, 특권은 Hardcore이 아닌 각 캐릭터마다 따로 구매합니다. 핵심 아이디어는 다양한 콘텐츠를 시도하는 플레이어에게 보상하며, 편의를 위해 알트를 무한 grind하도록 강요하지 않는 것입니다.
포인트는 어떻게 쌓이는가
시스템에는 총 65개의 도전 과제가 있습니다 — Legacy Challenges. 6개 카테고리로 나뉘며, 각 단계마다 포인트 1개가 주어집니다. 베타 클라이언트 데이터 마이닝에 따르면, 이는 업적의 단순화된 형태입니다: 클래스 레벨, 전문기술, 던전, 평판, PvP 등급마다 한 단계씩. 레이드 요구사항이나 평소 범위를 벗어나는 PvP 활동은 없습니다: 과제는 그냥 플레이하면서 자연스럽게 만납니다.
포인트는 계정 전체로 계산되며 Hardcore 캐릭터는 제외됩니다 (저마다 다른 길을 걷습니다, 자세한 내용은 아래에서). 한 캐릭터가 65개 과제를 모두 완료할 수 있습니다 — 영웅당 29 포인트 상한이 이를 확인합니다: 쓸 수 있는 것보다 더 많이 모을 수는 없습니다. 알트는 의무가 아니라 선택입니다.
첫 보상은 보통 25레벨 근처에서 받으며, 이 시점부터 시스템이 열립니다. 획득한 포인트는 동시에 코스메틱이 있는 별도의 보상 트랙을 채웁니다 — 그래서 grind는 두 가지로 보답합니다: 특권과 컬렉션.
포인트는 어디에 쓰는가
포인트는 세 개의 트리에서 사용됩니다 — 이를 Legacy Perks라고 부릅니다:
- Professions — 전문기술 보너스: 제작 속도 증가, 자원 보너스, 새로운 레시피.
- Adventure — 월드 탐험 편익: 더 빠른 탈것, 확장된 가방, 텔레포트, 훈련 NPC 할인.
- Resourcefulness — 실용적인 경제성: 강화된 수리, 추가 재료 슬롯, 경매장 보너스.
출시 시점에서 캐릭터당 사용 상한은 16 포인트입니다. 각 특권은 1 포인트이며, 더 비싼 옵션은 아직 없습니다. 즉, 사실상 사용 가능한 약 30개 중 16개를 고르는 셈입니다 — 한 번에 다 얻을 수는 없으니, 본인의 플레이 스타일에 맞춰 우선순위를 정해야 합니다.
출시 시점의 주요 수치입니다:
| 항목 | 값 | | --- | --- | | 시스템 내 도전 과제 수 | 65 | | 도전 과제 카테고리 수 | 6 | | 도전 과제당 포인트 | 1 | | 한 캐릭터에서 얻을 수 있는 최대 포인트 | 29 | | 출시 시 캐릭터당 사용 상한 | 16 | | 특권 트리 수 | 3 (Professions, Adventure, Resourcefulness) | | Hardcore | 별도 분기, 공용 포인트 풀에 포함되지 않음 |
Hardcore는 자체 길을 간다
Hardcore 모드로 플레이한다면, 도전 과제로 얻은 포인트는 공유 계정 풀에 들어가지 않습니다. 각 캐릭터는 더 작은 자체 특권 세트를 갖습니다 — Blizzard는 Hardcore의 핵심은 계정 보너스 없이 «깨끗하게» 플레이하는 것이라고 강조합니다. 자세한 내용은 Hardcore 자료를 확인해 보시기를 권합니다 — 일반 진행과 섞지 않는 주제입니다.
이것이 당신에게 의미하는 것
가장 중요한 것은 알트를 만들어야 한다는 부담을 느끼지 않아도 된다는 점입니다. 한 캐릭터가 전체 특권 풀을 끝낼 수 있으며, 가로 진행은 레벨이 아니라 콘텐츠의 다양성에 연결됩니다. «메인» 한 명으로 모든 걸 시도하고 싶다면 그렇게 하세요. 다양한 클래스로 플레이하고 싶다면 그렇게 하세요: 포인트는 공유되므로, 선택한 특권은 어떤 캐릭터든 무료로 받습니다.
실제로 이는 세 가지 편의를 제공합니다:
- 선택의 자유. 캐릭터당 16 포인트는 Blizzard가 모든 것을 한꺼번에 주려고 하지 않는다는 명확한 신호입니다. 정해야 합니다: 전문기술의 편의성을 더 원하시나요, 아니면 더 빠른 탈것과 텔레포트를 원하시나요.
- 다양성에 대한 보상. 도전 과제는 PvE, PvP, 평판을 아우릅니다 — 던전 위주로 플레이하는 플레이어든 전장에서 시간을 보내는 플레이어든 모두 포인트를 받습니다.
- 덤으로 오는 코스메틱. 각 포인트는 보상 트랙에서의 한 단계이기도 하므로, 긴 grind는 동시에 아이템 컬렉션을 채워줍니다.
리테일에서 와서 캐릭터 «힘»을 ilvl 바로에 익숙하다면, Legacy 시스템은 다르게 느껴질 것입니다: 여기서 진행은 일직선 사다리보다 광활한 아제로스를 걷는 느낌에 더 가깝습니다. 이것은 «필수» 콘텐츠가 아닙니다 — 다양한 방식으로 플레이하면서 본인이 이미 하고 있는 일에 대한 보너스입니다.