연대기플레이어가 계산했습니다: 포에버에서 두 명의 주술사 없는 근접 그룹은 딜의 4분의 1을 잃습니다
플레이어가 계산했습니다: 포에버에서 두 명의 주술사 없는 근접 그룹은 딜의 4분의 1을 잃습니다
27.09.2026Blizzard 공식 포럼의 한 사용자가 그룹 버프를 분석하고, 두 명의 주술사 없는 근접 편성은 16–25% 더 적은 딜을 낸다는 결론에 도달했습니다 — 주로 토템 때문입니다. Blizzard는 아직 답변하지 않았습니다.
Blizzard의 유럽 공식 포럼에서 한 플레이어가 포에버의 그룹 버프 밸런스를 분석했습니다. 저자는 두 명의 주술사가 없는 근접 구성에서 DPS가 16–25% 떨어진다고 주장합니다 — 주로 어떤 직업으로도 대체할 수 없는 바람의 격노 토템과 대기 축복 토템 때문입니다. Blizzard는 아직 답변하지 않았습니다.
저자도 직접 한계를 밝힙니다: 이 문제는 주로 레이드용 캐릭터를 최적화하는 플레이어에게 해당합니다. 근접에 중요한 그룹 버프를 나열합니다: 전투의 외침(140 공격력), 바람의 격노 토템(20% 공격 속도와 246 공격력), 대기 축복 토템(89 민첩성), 대지력 토템(53 힘), 무리의 우두머리(3% 치명타).
계산은 1단계 BiS 도적(765 공격력, 22% 치명타)을 예로 듭니다. 그룹 버프가 추가로 +37% 공격력과 +27% 치명타 확률을 더해줍니다. 총합하면 약 25%의 추가 딜이 나오며, 그중 약 9.5%가 바람의 격노 토템, 약 6%가 대기 축복 토템에서 나옵니다. 비교를 위해 저자는 이 기준을 제시합니다: 1단계 BiS 도적이 근접 그룹 안에 있으면 낙스라마스 BiS와 14단계 무기를 가진 도적이 그룹 밖으로 밀려났을 때보다 DPS가 더 높습니다.
가장 강력한 버프 — 바람의 격노 토템과 대기 축복 토템 — 은 주술사만 줄 수 있습니다. 직업 보너스는 대체할 것이 없습니다: 무두질은 치명타 2%만, 낚시는 능력치 8%만, 둘 다 레이드에 너무 약합니다. 과거에는 주술사가 두 토템 세트를 번갈아 사용하며(이를 «트위스팅»이라 부릅니다) 보완할 수 있었지만, 포에버에서는 이 메커니즘이 삭제됐습니다 — 저자는 트위스팅이 주술사 본인에게 지옥이었다고 명시하며, 이 결정이 옳다고 강조합니다.
이상적인 근접 구성은 이렇게 생겼습니다: 전사 1명, 주술사 2명, 야성 드루이드 또는 조화 드루이드 1명, 그리고 사냥꾼·도적·징벌 성기사 중 한 명을 위한 빈 자리 1개. 레이드가 영혼의 돌을 나눠줄 수 있으면 야성/조화 드루이드도 옵션이 되지만 — 근접 그룹에 주술사 2명은 여전히 딱 정해진 조건입니다.
실전에서
- 근접 클래스로 플레이한다면 — 그룹에 주술사 2명이 없으면 딜의 상당 부분을 잃습니다; 구성을 미리 합의해 두는 게 좋습니다.
- 주술사로 플레이한다면 — 근접 그룹에서 특히 리크루팅 단계에 매우 수요가 많습니다.
- BiS 없는 사냥꾼이나 도적이라면 — 근접 그룹에 들어가는 게 더 어렵습니다: 빈 자리가 하나뿐이고, 실력이 동등하면 더 많은 이득을 주는 사람에게 돌아갑니다.
- Blizzard의 답변을 기다리고 있다면 — 아직 없습니다; 이것은 한 포럼 유저의 의견일 뿐, 게임의 변화가 아닙니다.