연대기Forever에는 자동 파티 검색이 없다 — 그리고 이것은 원칙에 입각한 결정이다
Forever에는 자동 파티 검색이 없다 — 그리고 이것은 원칙에 입각한 결정이다
14.09.2026World of Warcraft: Forever에는 던전 파인더 — 파티를 자동으로 구성하고 모두를 던전 안으로 순간이동시키는 도구 — 가 도입되지 않는다. Classic팀의 Ana Resendes가 이것이 고집이 아니라 의식적인 선택인 이유를 설명했다.
World of Warcraft: Forever에는 자동 파티 검색, 즉 다섯 명의 모르는 사람들을 모아 바로 던전으로 순간이동시키는 도구가 들어가지 않는다. Classic팀의 수석 엔지니어 Ana Resendes는 입장을 이렇게 정리했다: 동료를 찾는 과정 자체가 게임의 일부이며, 그것을 Blizzard가 다시 살려보고 싶었다는 것이다.
들어오지 않는 것, 그리고 들어오는 것
여기서 서로 다른 세 가지를 섞지 않는 것이 중요하다.
- 던전 파인더 — 현대판 World of Warcraft의 자동 매치메이킹: 버튼을 누르면 시스템이 어느 서버에서든 탱커 한 명, 힐러 한 명, DPS 세 명을 모아 모두 던전 안에 넣어버린다. Forever에는 들어오지 않는다.
- LFG 도구 — 플레이어가 직접 구하는 내용을 적고, 누굴 받아들일지 스스로 결정하는 게시판. 이 도구는 2021년 Classic에 추가됐다; 자동 매치메이킹이 아니라 검색 도구다. 인터뷰에서 디자이너들은 확인했다: 던전 입구의 만남의 돌은 그대로지만, 아무도 소환할 수 없다 — 돌은 게시판 목록이 있는 LFG 도구를 열어준다.
- 파티 검색 채팅 — 게임 안의 일반 채널에서 사람들이 "줄파락 2명 구함, 힐러 필요"라고 쓰는 곳. 사라지지 않는다.
첫 번째 항목만 빠진다. LFG 도구 관련 질문은 9월 17일 디자이너 인터뷰에서 정리됐다.
이것이 고집이 아닌 이유
Blizzard의 논거는 분명하다: 자동 매치메이킹은 검색의 마찰을 없애고, 함께 그 결과로 대화해야 할 이유도 없앤다. 40분 동안 모인 다섯 명의 모르는 사람 그룹은 끝난 뒤엔 서로를 묶을 게 없다: 아는 사이라든가 평판이라든가, 행동을 삼가야 할 이유도.
같은 원칙이 Forever의 다른 결정에서도 보인다. 서버는 규칙 묶음이 됐지만, 묶음 안의 공동체는 남았다. 캐릭터에게 성이 붙었다 — 이름이 무언가를 의미해야 하니까. 게임 내 토큰도 없고 부스트도 없다: 파티 플레이를 건너뛸 유료 지름길은 팔지 않는다.
반대쪽 면
결정의 비용에 대해서도 솔직하자. 자동 매치메이킹이 없으면, 불편한 시간에 플레이하거나 작은 규칙 묶음에서, 또는 unpopular한 역할로 플레이하는 사람들이 가장 큰 타격을 받는다. 새벽 세 시에 다섯 명을 모으는 건 열정만으로 해결되지 않는 문제다.
이를 완화할 수 있는 건 풀의 크기다. 규칙 묶음에 사람이 많을수록 "5분 만에 찾았다"와 "아무도 못 찾았다"의 차이가 줄어든다. 그래서 개별 서버에서 공통 풀로의 전환, 그리고 세력 공유 직업은 연결된 결정으로 읽힌다: 풀이 넓을수록 수동 검색이 막다른 골목에 부딪히는 일이 줄어든다.
이것은 당신에게 무엇을 의미하는가
이미 안정적인 파티나 길드가 있다면 — 달라지는 건 없다: 지금까지 하던 대로 던전을 돌면 된다. 버튼을 누르고 기다리는 데 익숙하다면 — 다시 대화를 해야 한다: 채팅에 글을 쓰고, 게시물을 읽고, 때로 기다려야 한다. 2026년 11월 4일 출시 시점에는 이 점이 가장 두드러질 것이다. 아직 그룹을 이루지 못한 플레이어가 많기 때문이다.
자동 매치메이킹 없이 실제로 얼마나 힘들지는 살아있는 서버에서만 알 수 있다. 9월 17일부터 진행되는 베타에서는 플레이어 밀도에 대해 아무것도 보여주지 못할 것이다.