연대기Forever에는 몬스터 공유 태깅이 없다 — 블리자드가 그 이유를 밝혔다
Forever에는 몬스터 공유 태깅이 없다 — 블리자드가 그 이유를 밝혔다
21.09.2026Forever 오픈 베타 기간 동안 플레이어들은 블리자드에 더 후기 WoW 버전처럼 공유 처치 크레딧 도입을 요청했다. 리드 디자이너 Josh Greenfield는 단호하게 거절했다 — 팀은 이 문제에서 «자신의 입장을 지켜야» 한다며, 솔로 플레이의 편향은 커뮤니티에 대한 해악을 대가로 치른다고 밝혔다.
Forever 오픈 베타 기간 동안 플레이어들은 한 달갑지 않은 메커니즘을 발견했다. 오픈 월드에서는 특정 몬스터 주변에 줄이 서 있다. Forever의 태깅은 클래식 규칙을 따른다 — 몹을 처음 때린 플레이어가 처치와 전리품을 가져간다. 늦게 도착한 플레이어는 빈손으로 돌아간다.
베타 테스터들은 블리자드에 더 후기 버전 WoW에서 익숙한 공유 처치 크레딧 도입을 요청했다. 리드 디자이너 Josh Greenfield의 답변은 단호하고 분명했다.
«이것은 우리가 꼭 자기 입장을 지켜야만 하는 것 중 하나입니다»라고 Greenfield는 말했다. 그의 말에 따르면 솔로 플레이의 편향은 커뮤니티에 대한 해악으로 대가를 치러야 하며, 팀은 그런 값을 치를 준비가 되어 있지 않다. 출시 시 결정 변경 계획은 없다.
실전에서는:
- 인기 파밍 지점에는 실제로 줄이 선다 — 레벨업이나 채집 지역을 고를 때 이 점을 고려하자.
- 솔로 플레이어는 강점을 유지한다 — 전투 도중 몹을 «뺏길» 일은 없다.
- 파티 플레이 시에는 미리 약속을 잡거나 사람이 덜 붐비는 몹을 찾아야 한다.