연대기WoW: Forever 레이드 전리품: 모든 보스의 희귀 아이템과 모든 레이드 규모의 티어 세트

WoW: Forever 레이드 전리품: 모든 보스의 희귀 아이템과 모든 레이드 규모의 티어 세트

WoW: Forever 레이드 전리품: 모든 보스의 희귀 아이템과 모든 레이드 규모의 티어 세트

15.09.2026

World of Warcraft: Forever에서 레이드 전리품을 다시 설계했습니다. 각 보스는 낮은 드롭 확률과 강력한 효과를 가진 희귀 아이템을 드롭하며, 티어 세트 부품은 10명, 20명, 40명 레이드에서 똑같이 드롭되고, 아이템 위력 성장 속도는 의도적으로 늦춰져 오래된 레이드가 가치를 잃지 않도록 했습니다.

World of Warcraft: Forever에서 레이드 전리품이 다시 설계되었습니다. 각 보스는 낮은 드롭 확률과 강력한 효과를 가진 희귀 아이템을 드롭하며, 티어 세트 부품은 10명, 20명, 40명 레이드에서 똑같이 드롭됩니다. 아이템 위력 성장 속도는 늦춰졌습니다 — 오래된 콘텐츠가 더 오래 관련성을 유지해야 합니다.

모든 보스의 희귀 아이템

블리자드 개발자 크리스 지르헛과 마이클 나타스는 블리즈컨 인터뷰에서 각 레이드 보스에 매우 낮은 드롭 확률을 가진 아이템이 있다고 말했습니다. 팀에 따르면, 그 효과가 너무 강력해서 이미 잡은 보스에게 돌아갈 이유가 된다고 합니다.

그들이 직접 말한 위력의 기준: 한때 사람들이 몇 달씩 찾아 헤맸던 Burning Crusade의 트로피입니다. 의미는 분명합니다 — 클래식에서 전설 아이템이 그랬던 것처럼 보스에게 돌아갈 이유를 주는 것, 하지만 그런 기회를 소수에게만 맡기지 않고 레이드 전체에 펼치는 것입니다.

모든 레이드 규모의 티어 세트

길드 운영에 가장 큰 변화: 티어 세트 부품은 10명, 20명, 40명 레이드에서 똑같이 드롭됩니다. 첫 한 달 안에 생겼을 질문 — 작은 레이드가 '이등 시민'이 될 것인가 — 가 사라집니다. 그렇게 되지 않을 것입니다 — 잘 짜인 10인 레이드 팀은 40명 로스터 없이도 세트를 맞출 수 있습니다.

규모는 고정되어 있으며, 유연한 인원제는 없을 것입니다. 출시 시 세 개의 레이드가 발표되었습니다:

  • Barrow Deeps — 10명
  • 하이잘 정점 (Hyjal Summit) — 20명
  • 오닉시아의 둥지 — 40명

아이템 성장이 더 느리게

아이템 위력 성장 속도가 의도적으로 늦춰졌다고도 했습니다. 목표는 콘텐츠가 다음 패치 만에 가치를 잃지 않게 하는 것입니다. 클래식에서는 새 레이드로 전환할 때 거의 모든 이전 세트가 무용지물이 되었는데, 여기서는 이를 피하고 싶어 합니다.

플레이어에게 이는 새 레이드가 나온 뒤 한 달이 지나도 오래된 레이드 공략이 의미를 잃지 않는다는 뜻입니다. 길드에게는 — 로스터가 전투력을 유지하려고 매 패치를 쫓아다닐 필요가 없다는 뜻입니다.

던전 레벨링: 취소된 건 아니지만 재배치됨

팀은 또한 이 변화가 레벨링과 어떻게 연결되는지 설명했습니다. XP 곡선은 건드리지 않았지만, 던전 안의 XP는 크게 줄이고 던전 퀘스트를 제출할 때의 보상은 눈에 띄게 올렸습니다. 핵심은 실제로 가치가 있는 것이 무엇인가입니다.

퀘스트를 위한 첫 공략은 레벨을 올리는 좋은 방법으로 남아 있습니다. 같은 복도를 XP를 위해 열 바퀴 도는 것 — 더 이상은 아닙니다. 이것은 토큰과 부스트 거부에 관한 논의에서 언급된 '남의 손으로 레벨 올리기'에 대한 조치의 구체적인 부분입니다.

화산 심장부 — 출시 시에는 없음

클래식의 전설적인 레이드에 대해 그들은 직접 말했습니다: 개방이 미뤄졌습니다. 이유 — 너무 많이 플레이되었고, 그것으로 시작하면 익숙한 것에서 시작하는 것이 됩니다. 이것은 연대기에서 Forever의 위치와 일치합니다: 사건은 화산 심장부 이전까지이며, 시작점은 2004년 11월과 동일합니다.

이것은 당신에게 무엇을 의미하는가

  • 소규모 길드가 불리하지 않습니다: 티어 세트는 10명, 20명, 40명 레이드에서 똑같이 드롭됩니다. 잘 짜인 10인 팀은 40명을 모으지 않고도 세트로 장비를 갖출 수 있습니다.
  • 출시 시 세 개의 레이드, 고정 규모: 10, 20, 40. 유연한 인원제는 없을 것이므로, 처음부터 로스터에 맞게 선택하세요.
  • 희귀 아이템이 돌아올 이유를 줍니다: 각 보스는 낮은 확률로 매우 강력한 아이템을 드롭합니다 — 그것을 노리는 공략은 Burning Crusade 트로피가 한때 그랬던 같은 종류의 목표가 됩니다.
  • 오래된 레이드가 빨리 가치를 잃지 않습니다: 아이템 위력 성장이 늦춰졌기 때문에, 새 레이드가 나온 뒤 한 달이 지나도 이전 레이드 공략은 여전히 의미가 있습니다.
  • 던전 레벨링은 이제 다르게 작동합니다: 몹 XP는 줄었고, 퀘스트 XP는 올랐습니다 — 레벨을 위해 복도를 도는 것은 이제 가치가 없습니다.
  • 화산 심장부는 아직 없습니다: 나중에 약속되었으니, Forever는 향수가 아닌 신선한 콘텐츠로 시작합니다.

Forever 베타는 2026년 10월 21일까지 진행되며, 출시 — 2026년 11월 4일 23:00 UTC (05.11 02:00 MSK).

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