연대기서버 목록 대신 네 가지 규칙 세트: World of Warcraft: Forever의 모드 작동 방식

서버 목록 대신 네 가지 규칙 세트: World of Warcraft: Forever의 모드 작동 방식

서버 목록 대신 네 가지 규칙 세트: World of Warcraft: Forever의 모드 작동 방식

22.09.2026

World of Warcraft: Forever에서는 서버를 고르는 게 아니라 규칙 세트(Normal, PvP, Roleplaying, Hardcore)를 고릅니다. 선택에 따라 함께 플레이할 수 있는 대상과 죽은 캐릭터의 운명이 달라집니다.

World of Warcraft: Forever에서는 서버를 선택하지 않습니다 — 규칙 세트(Normal, PvP, Roleplaying, 그리고 추후 Hardcore)를 선택합니다. 이는 익숙한 Classic 구성을 바꾸며, 그룹 플레이, PvP, 캐릭터 사망에 대한 별도의 규칙을 정합니다.

Forever에는 캐릭터 선택 화면에 늘 보던 서버 목록이 없습니다. 대신 캐릭터를 만들 때 네 가지 규칙 세트(ruleset) 중 하나를 고릅니다: Normal, PvP, Roleplaying, 그리고 나중에는 Hardcore. 각 규칙 세트는 단일한 공유 세계이며, 다른 규칙 세트의 영웅들을 같은 파티에 섞을 수는 없습니다.

실제로 이것이 의미하는 것:

  • 규칙 세트당 하나의 거대한 세계. 세계는 규칙 세트 안에서 공유되며, 인원이 들쭉날쭉한 수십 개의 개별 서버로 나뉘지 않습니다.
  • 파티, 던전, 레이드 — 같은 규칙 세트끼리만. Normal 캐릭터는 PvP 캐릭터와 파티를 맺을 수 없으며, 그 반대도 마찬가지입니다. 레이드에도 적용됩니다: 팀은 같은 규칙 세트 안에서 구성됩니다.
  • PvP 규칙 세트: 계정당 한 진영만. 계정에 이미 호드 진영의 PvP 캐릭터가 있다면, 이 규칙 세트에서는 얼라이언스 캐릭터를 만들 수 없습니다.
  • Hardcore는 나중에 추가. 출시 시점에는 포함되지 않으며, 이후에 추가될 예정입니다. 발표된 차별점은 영구 사망입니다: Hardcore에서 죽은 캐릭터는 이 규칙 세트로 돌아오지 못하지만, 다른 규칙 세트로 이동할 수는 있습니다.
  • 컬렉션과 Legacy Points는 공유됩니다. 업적, 수집한 탈것, 애완동물, 해금된 제작법, Legacy Points는 규칙 세트와 관계없이 계정에 쌓입니다. 예외는 Hardcore로, 자체 조건이 있으며 공유 진행도를 집계하지 않습니다.

서버 목록 대신 규칙 세트를 도입하는 접근 방식은 플레이어가 어디서 플레이할지 결정하는 방식을 바꿉니다. Classic에서는 서버 인구, 진영 균형, 타입(Normal, PvP, RP)을 비교해야 했습니다. 이제 수십 개 항목 대신 하나만 남습니다: 어떤 세계 유형이 나와 맞는지. 리테일과 다른 Classic 계열에서는 서버 목록이 여전히 남아 있지만, Forever에서는 바로 그 선택으로 대체되었습니다.

Hardcore 규칙 세트는 별개의 이야기입니다. 한 번뿐인 인생을 가지고 플레이하는 사람을 위한 것입니다: 죽으면, 끝낼지, 같은 캐릭터로 다른 규칙 세트로 옮길지 결정해야 합니다. 즉, "한 번뿐인 인생"에서도 캐릭터는 계속 갈 길이 남아 있습니다 — 다만 다른 규칙 세트 안에서일 뿐입니다.

계정당 한 진영만 허용하는 PvP 규칙 세트는 양쪽 모두 캐릭터를 두고 파티나 목적에 따라 바꾸던 사람에게는 눈에 띄는 변화입니다. 여기서는 그게 불가능합니다.

Roleplaying 규칙 세트는 동일한 전체 목록 안에 들어가므로, RP 커뮤니티도 PvP 플레이어처럼 전용 공간을 받습니다.

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