연대기WoW: Forever의 주술사: 베타 커뮤니티가 원하는 것
WoW: Forever의 주술사: 베타 커뮤니티가 원하는 것
27.09.2026World of Warcraft: Forever 베타 기간 동안 블리자드 공식 포럼의 — EU와 US에서 온 — 서로 다른 세 개의 스레드가 같은 한 직업에 대해 모인다. 주술사들은 이동 중 토템 사용, 드디어 돌아오는 이중 무기, 그리고 진정한 엔드게임 딜로 가는 길을 원한다.
WoW: Forever 베타 기간 동안 블리자드 공식 포럼(EU, US)에서 세 개의 스레드가 같은 직업에 모인다: 주술사. 소원 목록은 패치 노트의 초안처럼 보인다 — 더 매끄러운 토템, 이중 무기의 귀환, 엔드게임 딜로 가는 명확한 길.
원소의 부름은 이동 중에도 작동해야 한다
토템 재설정 능력 원소의 부름(Call of the Elements)은 현재 3초 시전 시간이 필요하다. 어떤 직업에게도 어색하고, 강화 주술사(Enhancement)에게는 특히 가혹하다. 강화는 사거리 안에 불 토템을 세워두고 바로 화염 회오리(Fire Nova)로 이어가야 하기 때문이다. 요청은 단순하다: 즉시 시전으로 만들거나, 최소한 이동 중에도 시전 가능하게. 이건 보스 전 풀 세팅과 보스 오프닝에 자연스럽게 맞물리며, 첫 타겟 전 매 순간이 중요한 자리다.
드디어, 이중 무기
클래식 후반부, 주술사들은 특정 레벨에 묶인 talent으로 이중 무기를 쓸 수 있게 됐다. 베타 플레이어들은 Forever에서도 같은 것을 원한다 — 무료 옵션이 아니라, 특정 레벨에 묶인 talent으로. 그러면 강화는 클래식 TBC 마지막 몇 달에 누리던 빠른 공격감을 되찾고, 옛 «펀치가 번쩍이는» 리듬이 다시 로테이션으로 돌아온다.
강화는 엔드게임까지 갈 수 있을까?
세 스레드 중 가장 시끄러운 것은 Forever의 현재 주술사 talent 트리를 직접 계산해 본 EU 플레이어의 글이다. 결론은 단호하다: 원소와 복원은 쓸만한 변경을 받았지만 강화는 그대로다. 이중 무기 없이는 강화는 느린 양손 무기에 기댈 수밖에 없고, 느린 공격은 소용돌이(Maelstrom) proc을 충분히 만들어내지 못한다. 그 결과 폭풍(Flurry)과 바람의 분노(Windfury)가 굶주린다. 제안은 구체적이다: 양손 무기에 +25–30% 공격 속도 보너스를 주는 강화 talent 하나, 그래서 하이잘 정점 같은 레이드가 열리기 전부터 폭풍과 바람의 분노가 만져볼 수 있는 DPS로 쌓이게 하자는 것.
이것이 당신에게 의미하는 것
- PTR/베타에서 강화를 메인으로 한다면, 숫자는 이미 말해주고 있다. 이중 무기나 전용 공격 속도 레버가 오기 전까지 강화는 «좋아서 하는» 선택이지, 탑 DPS 선택이 아니다.
- 원소와 복원은 여기서 가장 깔끔한 QoL 요청을 본다 — 즉시 시전되는 원소의 부름, 더 매끄러운 토템 교체 — 대부분 프리풀과 레이드 유틸리티에 관한 것.
- 같은 불만이 EU와 US에서, 세 가지 다른 시선으로 쓰인 세 개의 스레드에서 반복된다 — 이런 반복은 개발자들의 레이더에 일찍 뜨는 종류다.