연대기Forever 스탯 개편: 적중과 극대화 통합, 탄력 삭제
Forever 스탯 개편: 적중과 극대화 통합, 탄력 삭제
13.09.20262026 블리즈컨 Deep Dive 패널에서 블리자드가 스탯 시스템을 재구축했다. 근접, 원거리, 주문의 적중과 극대화가 각 피해 유형별 단일 스탯으로 통합되었고, 새로운 숙련도 스탯이 추가되었으며, 탄력은 완전히 삭제되었다.
2026 블리즈컨 Deep Dive 패널에서 블리자드가 World of Warcraft: Forever의 스탯 시스템을 재구축했다. 근접, 원거리, 주문의 적중과 극대화가 각 피해 유형별 단일 스탯으로 통합되었고, 새로운 숙련도가 추가되었으며, 탄력은 완전히 삭제되었다. 이는 발표 이후 PvP 스탯에 대한 첫 번째 직접적인 언급이며, 60레벨 전체에 걸쳐 장비 구성 방식을 바로 바꾼다.
스탯 시스템의 변경점:
- 적중은 근접, 원거리, 주문을 아우르는 단일 스탯이 되었다. 예전에는 각 피해 유형마다 별도의 등급이 필요했다. 극대화도 같은 방식으로 처리되었다.
- 숙련도는 새로운 스탯이다. 대상이 공격을 회피하거나 무기로 막을 확률을 줄여주며, 기획상 탱커용 스탯이며 사실상 무기 숙련도를 대체한다.
- 무기 숙련도는 남아 있지만, 장비에서 얻을 수 있는 양이 눈에 띄게 줄었다. Deep Dive 패널에서 개발자들이 설명했듯, 클래식에서는 "얻기 쉽고 너무 강력했다".
- Forever에는 탄력이 아예 없다. 이는 발표 이후 PvP 스탯에 대한 첫 번째 직접적인 언급이다. PvP 장비가 PvE 장비와 어떻게 달라질지에 대해서는 패널에서 밝히지 않았다.
크리스 지어핏(Chris Zierhut)이 패널에서 예를 들었다: "자신의 도발이 빗나가지 않기를 원하는 전사". 바닐라에서는 도발이 별도의 주문 적중 등급 부족으로 보스에게 빗나갈 수 있었다 — 탱커에게는 다른 쓸모가 없는 스탯이었다.
함께 치유 장비도 개편되었다. 치유 보너스가 있는 모든 아이템은 이제 피해 보너스도 함께 부여한다 — 치유 값의 3분의 1이다. 패널에서 든 예는 Hide of the Wild — 치유 +42와 주문 피해 +14. 캐스터 무기는 레벨 10부터 이미 피해와 치유 보너스를 부여하며, 바닐라처럼 레벨링 중반부터가 아니다.
Deep Dive 패널에서 개발자들이 말했듯, 순수 치유 장비만으로는 플레이어가 "퀘스트를 하러 나갔다가 아무도 죽일 수 없다".
실질적으로
- 이제는 하나의 세트만으로 던전과 오픈 월드 모두에서 쓸 만하다 — 몇 개의 보너스 때문에 두 번째 세트를 들고 다닐 필요도 없고, 던전 입구에서 장비를 갈아입을 필요도 없다.
- 탱커는 스탯 쌓기가 한결 수월해졌다 — 적중 등급 세 개 대신 하나, 그리고 주요 탱커 스탯인 숙련도가 추가되었다.
- 힐러는 더 이상 던전에서 쓸 만한 세트와 밖에서 쓸모없는 세트 사이에서 고민할 필요가 없다 — 치유 아이템이 피해에서도 작동한다.
- PvP는 여전히 구체적인 내용이 없다 — 탄력은 사라졌고, PvP 세트가 PvE 세트와 어떻게 다른지는 패널에서 말하지 않았다. 2026년 9월 17일 베타 시작 시점에서도 이 부분은 열린 질문으로 남는다.